Embracer Group выделит Coffee Stain Group в отдельную компанию и переименует оставшийся бизнес в Fellowship Entertainment
Embracer Group объявила о планах выделить Coffee Stain Group в отдельную компанию к концу 2025 года. Оставшийся бизнес корпорации, ранее известный под рабочим названием «Middle-earth Enterprises & Friends», будет переименован в Fellowship Entertainment. Также будет создана новая холдинговая компания Embracer AB, которая станет долгосрочным акционером Asmodee Group, Coffee Stain Group и Fellowship Entertainment.
«Мы гордимся тем, что построили в составе Embracer, и благодарны за поддержку и доверие, которые получали все эти годы», — заявил соучредитель и генеральный директор Coffee Stain Антон Вестберг. «Теперь, когда мы делаем шаг к тому, чтобы стать отдельно зарегистрированной компанией, это кажется одновременно захватывающим и немного пугающим — но в хорошем смысле».
В состав Coffee Stain Group войдут более 250 разработчиков и издателей игр из студий Coffee Stain Studios, Ghost Ship Games, Tuxedo Labs и некоторых студий Amplifier Game Invest. Среди их игр — «Deep Rock Galactic», «Goat Simulator», «Satisfactory», «Teardown», «Valheim» и «Welcome to Bloxburg».
Fellowship Entertainment включит в себя такие компании, как 4A Games, Crystal Dynamics, Eidos Montreal, THQ Nordic и другие (всего более 40 студий). Группа будет управлять правами на произведения Дж. Р. Р. Толкина («Хоббит» и «Властелин колец»), а также такими франшизами, как «Metro», «Dead Island», «Tomb Raider» и другими (всего более 300 игровых IP).
Акции Coffee Stain Group будут распределены среди акционеров Embracer и, как ожидается, будут размещены на Nasdaq First North Premier Growth Market в Стокгольме. Ожидается, что листинг завершится к концу 2025 года.
ИИ: Реорганизация Embracer Group выглядит логичным шагом для оптимизации управления многочисленными активами. Выделение Coffee Stain Group может дать студиям больше свободы в творческих решениях, в то время как Fellowship Entertainment сосредоточится на крупных франшизах. Интересно, как это повлияет на будущие проекты студий.
0 комментариев