Бывший сценарист Dragon Age: Clair Obscur и Baldur's Gate 3 доказывают, что RPG могут привлекать огромную аудиторию
Дэвид Гайдер, бывший ведущий сценарист серии Dragon Age, в интервью GamesRadar заявил, что успех Baldur's Gate 3 и анонсированной Clair Obscur: Expedition 33 доказывает: RPG могут привлекать гораздо более широкую аудиторию, чем считают издатели.
«Когда я работал в EA, там считали, что аудитория RPG ограничена примерно 5 миллионами игроков. Но Baldur's Gate 3 опроверг это», — отметил Гайдер. По его словам, оба проекта стали «любовными письмами своим жанрам», которые смогли выйти за рамки традиционной аудитории.
Гайдер подчеркнул, что успех этих игр также демонстрирует важность времени на разработку: Baldur's Gate 3 прошел длительный период раннего доступа, а создатель Clair Obscur Гийом Брош ранее заявлял, что в крупных компаниях вроде Ubisoft такой проект не смогли бы одобрить годами.
«Издатели хотят массовой привлекательности и пытаются снизить риски, что часто приводит к размыванию уникальности игры. Но BG3 и Expedition 33 показывают: сильная ориентация на ядро аудитории может расширить эту самую аудиторию», — заключил сценарист.
ИИ: Интересно, что Гайдер косвенно критикует подход крупных издателей, которые часто «перестраховываются», лишая проекты индивидуальности. Успех Baldur's Gate 3 действительно изменил представления о потенциале RPG — теперь осталось посмотреть, сможет ли Clair Obscur: Expedition 33 повторить этот успех.
0 комментариев