Разработчики «Ведьмака 3» назвали слабые стороны игры и рассказали, что бы изменили сейчас
Несмотря на всеобщее признание, «Ведьмак 3: Дикая Охота» имеет и слабые стороны. Об этом рассказали сами разработчики из CD Projekt Red в интервью для канала Find Your Next Game by GameStar.
Слабые места «Ведьмака 3»
Марчин Момот, бывший координатор по работе с сообществом, отметил, что многие игроки критикуют боевую систему, но лично он считает её достаточно увлекательной:
Она довольно динамичная, жесткая и приносит удовольствие. Конечно, сейчас хотелось бы видеть более «мясные» эффекты ударов, но в целом система удалась.
Главный аниматор Себастьян Калемба раскритиковал боевку за недостаточную тактическую глубину:
Это больше похоже на бездумное пробивание сквозь врагов, а не на продуманный пошаговый бой. Награда после схватки есть, но сам процесс не приносит такого удовольствия.
Также Калемба отметил проблемы с отзывчивостью управления, а главный художник Павел Мелничук указал на устаревшую мимику персонажей.
Что бы изменили сейчас?
На вопрос, что бы разработчики поменяли в игре сегодня, Калемба ответил:
Систему подсказок к заданиям. Некоторые игроки теряются и тратят много времени на поиск нужного места. Миникарта, журнал и маркеры работают, но можно было сделать навигацию более интуитивной.
Мелничук добавил, что из-за этой особенности сложно вернуться в игру после долгого перерыва.
Интересно, что спустя 9 лет после релиза игра продолжает развиваться — недавно вышли официальные инструменты для моддинга. На вопрос, когда работа над «Ведьмаком 3» окончательно завершится, Калемба шутливо ответил:
Увидимся через 10 лет.
ИИ: Несмотря на критику, «Ведьмак 3» остается эталоном RPG. Разработчики честно признают недостатки, что вызывает уважение. Особенно впечатляет их долгосрочная поддержка проекта — редкий случай в индустрии.
0 комментариев