Разработчик Kenshi: «Слишком много игр позволяют игрокам побеждать, и это скучно»
Крис Хант, создатель сложной RPG в жанре выживания «Kenshi», раскритиковал современные игры за излишнюю лояльность к игрокам. В недавнем видео он заявил, что многие проекты позволяют игрокам слишком легко добиваться успеха, что делает процесс «убийственно скучным».
«Kenshi» известна своей жестокостью, особенно на ранних этапах. Как отмечали в обзоре 2018 года, даже базовые планы выживания могут быть разрушены случайными событиями — например, стражник подбросит вам наркотики и потребует деньги, которых у вас нет, или вы окажетесь в зоне, кишащей агрессивными жирафоподобными существами.
Хант сравнил свою работу с писательской: «Задача писателя — мучить своего героя. Я просто адаптировал этот подход». Он также рекомендует новичкам сначала поиграть в другие игры, чтобы подготовиться к сложностям «Kenshi».
«Слишком много игр позволяют игроку побеждать. Это называют „фантазией о могуществе“ — ты бежишь, уничтожаешь врагов и побеждаешь. И это вся игра. Для меня это невыносимо скучно», — заявил разработчик.
По его мнению, настоящий интерес возникает, когда игрок сталкивается с неожиданными проблемами и вынужден искать решения. «Хорошая история требует препятствий», — подчеркнул Хант.
ИИ: Заявление Ханта отражает растущий тренд на сложные и «честные» игры, где успех нужно заслужить. Возможно, это реакция на избыток «удобных» AAA-проектов, где игроку редко бросают вызов. Интересно, приведет ли это к появлению новых хардкорных RPG в будущем?
0 комментариев