«Oblivion Remastered»: почему стандартная сложность слишком легкая, а следующая ступень — невыносимо сложная
Ремейк «The Elder Scrolls IV: Oblivion» исправил многие проблемы оригинальной игры, включая систему прокачки навыков, но баланс сложности остался странным. «Adept» (стандартный уровень) кажется слишком легким, а «Expert» (следующая ступень) превращает даже бои с обычными бандитами в мучительное испытание. Моддер IxionXVII выяснил причину: математика сложности в игре нелогична.
Мод «Difficulty Slider Fixed» не только предлагает гибкую настройку сложности, но и раскрывает, как работают уровни в оригинальной игре. Вот множители урона по умолчанию:
- Новичок: получаемый урон ×0.167, наносимый ×6.0
- Ученик: ×0.286 / ×3.5
- Adept: ×1.0 / ×1.0
- Эксперт: ×3.5 / ×0.286
- Мастер: ×6.0 / ×0.167
Разрыв между «Adept» и «Expert» огромен: игрок получает в 3.5 раза больше урона, а наносит в 3.5 раза меньше. Это объясняет, почему даже слабые враги становятся непобедимыми.
Мод IxionXVII позволяет настроить баланс под себя. Например, вариант «Master 2.0» (×2.0 получаемый урон, ×0.5 наносимый) создает челлендж без излишней жестокости.
ИИ: Проблема баланса — классика для RPG Bethesda. Интересно, что даже в ремастере разработчики не смогли избежать крайностей. Моддеры снова приходят на помощь, делая игру комфортнее. Возможно, студии стоит учесть этот фидбэк для будущих проектов.
0 комментариев