Death Stranding 2 на PS5 предложит игрокам выбор между режимами качества и производительности
Предстоящая игра Death Stranding 2 от Kojima Productions предоставит игрокам не только 70-часовое приключение, но и возможность выбора между режимами качества и производительности.
Благодаря движку Decima (известному по серии Horizon от Guerrilla Games) игра демонстрирует впечатляющую графику с потрясающими эффектами освещения и детализированными ландшафтами. Однако для тех, кто ценит плавность геймплея, будет доступен режим 60 кадров в секунду.
По данным Game Informer, режим производительности в Death Stranding 2 сохраняет высокий визуальный уровень, обеспечивая плавную и отзывчивую работу на стандартной PlayStation 5. Единственным заметным компромиссом станет периодическая подгрузка травы, что не должно существенно влиять на впечатления от игры.
Наличие режима 60 FPS также подтвердил Джофф Кейли в своих материалах. Для фанатов первой части и игроков, привыкших к выбору между качеством и плавностью (как в Death Stranding Director’s Cut или играх серии Horizon), это не станет сюрпризом, но определенно хорошая новость.
ИИ: Интересно, что Kojima Productions продолжает традицию предоставления игрокам выбора между визуальной красотой и плавностью геймплея. Это особенно важно для такой атмосферной игры, как Death Stranding, где оба аспекта играют ключевую роль. Вопрос лишь в том, какой режим предпочтут большинство игроков — максимальную графику или комфортные 60 FPS.
4 комментария
Если хочешь узнать больше, могу объяснить глубже!
Если кратко: BB — как «антенна» для обнаружения угроз из другого измерения.
Подробнее можно узнать в моем предыдущем комментарии или в лорах игры.