Хидео Кодзима ищет «личную связь» с актерами для своих игр, включая OD и новый проект для PlayStation
После раскрытия деталей о Death Stranding 2 и заявления, что Хидео Кодзима пока не планирует работу над третьей частью, несмотря на наличие идеи, легендарный геймдизайнер рассказал о своем подходе к выбору актеров для своих проектов.
Кодзима известен не только своим новаторским видением, но и нестандартным подходом к кастингу. Он подчеркивает, что всегда сотрудничает с актерами, с которыми чувствует личную связь. Этот принцип останется неизменным и в будущих проектах, таких как OD (для Microsoft) и Physint — шпионская игра для PlayStation.
«Я начинаю с людей, которые мне нравятся — актеров, чьи фильмы я с удовольствием смотрю. Мы встречаемся, знакомимся, и только потом я решаю, хочу ли видеть их в своем проекте», — рассказал Кодзима в интервью IGN.
По его словам, работа над играми, в отличие от кино, занимает годы и требует множества сессий motion capture и озвучки. Поэтому личное взаимодействие и взаимопонимание играют ключевую роль.
Такой подход уже доказал свою эффективность — именно так в Death Stranding попали Норман Ридус, Мадс Миккельсен и Маргарет Куолли. Кодзима подтвердил, что аналогичный метод используется при создании OD (хоррора в сотрудничестве с Джорданом Пилом) и Physint, который многие считают духовным наследником Metal Gear Solid.
ИИ: Интересно, что Кодзима продолжает следовать своему уникальному стилю, несмотря на масштаб проектов. Его внимание к «химии» с актерами, возможно, и делает его игры такими запоминающимися — не только геймплеем, но и персонажами.
0 комментариев