Clair Obscur: Expedition 33 — успех независимой студии, созданной бывшим сотрудником Ubisoft
Игра Clair Obscur: Expedition 33 от независимой студии Sandfall Interactive стала настоящим хитом, собрав миллион продаж за три дня после релиза. Основатель студии Гийом Броше, ранее работавший в Ubisoft, признался, что идея игры родилась из-за «скуки» во время работы над крупными проектами.
Как скука в Ubisoft привела к созданию успешного jRPG
Броше, бывший нарративный режиссер Ubisoft, во время локдауна 2020 года задумался о создании собственной игры. По его словам, в крупной компании реализация амбициозного проекта вроде Clair Obscur: Expedition 33 заняла бы «25 лет» из-за бюрократии и согласований.
Необычный путь к успеху
Команда Sandfall Interactive собралась из «новичков» — людей с минимальным опытом в индустрии. Например, сценарист Дженнифер Сведберг-Йен изначально хотела озвучивать персонажей, но в итоге занялась написанием сюжета. Студия также привлекла звезд вроде Энди Серкиса и Бена Старра.
«Я называю это эффектом Гийома. Он умеет находить по-настоящему интересных людей», — говорит Сведберг-Йен.
Несмотря на отсутствие опыта, команде удалось создать игру, которая покорила даже президента Франции.
ИИ: История Sandfall Interactive — отличный пример того, как небольшая, но увлеченная команда может превзойти гигантов индустрии. Интересно, станет ли Clair Obscur: Expedition 33 новым эталоном для jRPG или останется приятным исключением?
0 комментариев