Обновление Hyper Light Breaker Buried Below устраняет несколько основных жалоб, пока разработчики работают над спасением Roguelike
Hyper Light Breaker получил значительную критику сразу после запуска, в основном за неуклюжий бой, незначительный прогресс и отсутствие построения мира. Некоторая обратная связь сообщества ожидаема, поскольку Hyper Light Breaker все еще находится в раннем доступе Steam, но негативная реакция сообщества была неожиданной, учитывая успех, который получил предшественник игры, Hyper Light Drifter. Первое крупное обновление контента, направленное на устранение большей части критики, только что вышло в Steam, и многие изменения, похоже, приветствуются сообществом.
Некоторые из самых больших изменений в Hyper Light Breaker, представленных в обновлении Buried Below, включают изменения в развитии персонажа, синергии оружия и общем игровом цикле. Heart Machine также представила нового игрового персонажа, Рондо, два новых оружия ближнего боя, нового мини-босса — Корону по имени Мо — со своими собственными игровыми бонусами и новые области для исследования игроками. Heart Machine также заявляет, что упростила процесс адаптации игры и что изменения в игре должны сделать игру более простой для новичков, но более сложной для освоения. С точки зрения игрового цикла, обновление сокращает количество жизней игроков с четырех за забег до одной за забег, делая вещи гораздо менее прощающими, однако игроки также теперь всегда будут появляться в одном из двух мест, делая начало нового забега более предсказуемым. Также есть ряд улучшений вражеского ИИ, которые должны сделать встречи и сражения несколько более сложными и интересными. Игроки также привязаны к одному персонажу и компаньону на протяжении каждого забега, что является существенным изменением по сравнению с предыдущей системой, которая позволяла игрокам менять персонажей и Sycoms в середине забега. Есть ряд других исправлений баланса и новых дополнений, о которых вы можете прочитать в полных заметках к патчу ниже. В целом, судя по комментариям в обсуждении сообщества Steam под заметками к обновлению, игроки, похоже, в некоторой степени взволнованы большинством изменений в игровом цикле, хотя некоторые опасения остаются.
Прочитайте заявление разработчиков относительно обновления Hyper Light Breaker Buried Below и ознакомьтесь с трейлером анонса обновления ниже:
С момента запуска одним из наиболее последовательных отзывов, которые мы получили, было то, что игру трудно освоить. Учитывая это, мы скорректировали наш график разработки, чтобы добавить в игру надежное обучение. Ожидайте, что это обучение и другие обучающие функции будут продолжать развиваться в течение раннего доступа.Более подробную информацию можно найти в примечаниях к обновлению Steam.Если вы играете с момента запуска, вы, возможно, знаете, что в феврале мы выпустили публичную экспериментальную бета-версию с некоторыми радикальными изменениями в игровом процессе. Названная нашим сообществом в Discord «злой сборкой», даже в ее грубом состоянии игроки наслаждались изменениями, построенными вокруг ядра перехода к более традиционному опыту roguelite с одной жизнью и одним прохождением.
Для более подробной версии сегодняшних заметок о патче или для того, чтобы оглянуться на эволюцию Breaker в раннем доступе, посетите этот новый сайт, который мы создали для консолидации заметок о патче и многого другого: https://www.notion.so/1bc3d53d664c805d8c7ff6eda77e79a5?v=1bc3d53d664c80029339000cdb9f4bd4
Сегодняшнее обновление представляет этот радикальный сдвиг в игровом процессе. Ниже вы найдете множество крупных изменений, но важно отметить, что эти изменения автоматически обновят ваши сохраненные данные при первом запуске.
Если у вас есть существующая сохраненная игра, вы увидите, что ваши Player EXEs и SyComs будут сброшены, а ваше хранилище будет переплавлено в материалы. Вы получите валюты мета-прогресса (Cores, Golden Rations, Abyss Stones) вместе со сбросом, поэтому воспользуйтесь возможностью проверить новые Player EXEs и SyCom и обновить свой Breaker перед игрой!
Для наших опытных игроков мы хотели бы сообщить, что ресурсов, которые вы получаете через процесс конвертации Vault, может быть недостаточно, чтобы вернуться туда, где вы были до этого обновления. Чтобы гарантировать, что все игроки будут вознаграждены одинаково, и из-за технических ограничений, мы решили, что процесс будет давать фиксированное количество Golden Rations, Cores и Abyss Stones на игрока. Приносим извинения за неудобства, но знайте наверняка, что вы все сможете быстро вернуться туда, где вы были!
Источник: Arc Games and Heart Machine
0 комментариев