НОВОСТЬ: Том Маккей из Kingdom Come называет успех игры «мечтой, полной ярости»
Читайте также:ИНТЕРВЬЮ: Том Маккей о «Становлении Генри» в Kingdom Come DeliveranceИНТЕРВЬЮ: Том Маккей о том, как стать Генри в Kingdom Come DeliveranceОбновление драйверов GeForce 390.77 WHQL улучшает производительность в Kingdom Come Deliverance и Metal Gear SurviveНовое видео прохождения Kingdom Come Deliverance / E3 2017
Недавно мне снова выпал шанс встретиться с Томом Маккеем на церемонии вручения премии BAFTA Games Awards в Лондоне. Мы провели несколько минут, обсуждая успех Kingdom Come Deliverance 2, которая является одной из самых продаваемых игр 2025 года и, несомненно, будет номинирована на множество наград по мере развития года.
Вот полное видеоинтервью:
«Огромные ожидания»
Я был первым, кто взял интервью у Тома Маккея о Kingdom Come Deliverance 2, чем я никогда не перестану хвастаться. Я держу серию очень близко к сердцу, потратив сотни часов на обе игры и навечно связавшись с персонажами, особенно с Генрихом из Скалицы в исполнении Маккея.
Когда я общался с Томом на церемонии вручения премии BAFTA Games Awards, мне не терпелось оценить, насколько эта игра превзошла их ожидания:
У студии были огромные ожидания относительно первой игры, в разработку второй игры было вложено много усилий, и они не торопились — вложили в нее все, что у них было. Они, конечно, гордились продуктом и знали, что то, что у них было, было хорошей вещью, но вы никогда не можете предсказать, как люди это воспримут. В конечном счете, именно игроки являются самыми важными рецензентами из всех. Энергия, поддержка и позитив, которые мы получили от фанатов, были невероятными, и я не думаю, что кто-то из нас ожидал этого, я уж точно не ожидал.
За последние месяцы количество фанатов Kingdom Come просто взорвалось. Помогает то, что актеры и съемочная группа оказывают огромную поддержку тому, что они производят. Актер, стоящий за культовым Гансом Капоном, Люк Дейл, занялся стримингом игры и стал сенсацией за одну ночь, собрав тысячи зрителей.
Я спросил Маккея, как все изменилось с тех пор, как мы встретились сразу после того, как миру был анонсирован KCD2.
Это просто потрясающее ощущение – похоже на какой-то сумасшедший сон. Я вспоминаю самое начало первой игры, когда я вылетел из Праги и, по сути, прошел финальное прослушивание, и впервые встретился с основной творческой командой. Это просто кажется чем-то далеким, понимаете? Это как лихорадочный сон, что мы на самом деле ведем этот разговор об этой игре. Однако, с точки зрения того, чего они достигли и что они сделали, Warhorse Studios, это не похоже на лихорадочный сон, потому что они настолько талантливы и настолько увлечены, так что на этом уровне это кажется полностью уместным. В этом смысле я приветствую их всех. Причина, по которой я стою здесь, — это работа, которую они проделали.
Kingdom Come Deliverance 2 имеет чертовски большой план развития, с тремя запланированными дополнениями, которые еще не вышли в этом году. Warhorse Studios также выпускает Hardcore Mode на следующей неделе, дополненный новой линейкой перков.
В KCD2 еще много жизни.
0 комментариев