Проблемы Bilibili — типичные для азиатской игровой индустрии
Китайское издание GameLook сообщило, что компания Bilibili отменила свой неанонсированный проект Codename: UE. Это была оригинальная игра в жанре ролевого боевика с открытым миром в китайском стиле. В команде состояло менее 200 человек, и отказ от разработки может привести к увольнению большинства сотрудников. Эксперты увидели в этом сходство с другими событиями в китайской игровой индустрии. Успех игры The Matchless KungFu подтолкнул Bilibili к созданию подобных высокобюджетных игр, но в 2024 году на один успех приходится десять провалов.
По сообщению Zhongshouyou, в 2024 году компания понесла убытки в размере около 2,2 млрд юаней. Причинами стали низкие рыночные показатели некоторых игр, включая Legend of Sword and Fairy World. В команде проекта прошли увольнения. Крупные вложения NetEase в игры The Legend of the Condor Heroes и The World of Zhu Xian не оправдали ожиданий.
Аналитики считают, что головокружительный успех Black Myth: Wukong побудил китайских разработчиков массово создавать подобные проекты. Но опыта и средств для создания высокобюджетных игр с открытым миром для новых консолей у большинства китайских студий недостаточно.
Компании теряют игроков, привыкших к традиционному стилю игр. В Steam более 50 миллионов китайских игроков, которые могут сравнивать отечественные проекты с играми мирового уровня качества. Разработчикам из Китая стоит продвигать не зарубежные стандарты, а отечественные идеи, как в Black Myth: Wukong и Phantom Blade Zero.
0 комментариев