Battlefield выпускает первое обновление сообщества по результатам игровых тестов Battlefield Labs

/ ИгрыНовости / Игры

Сегодня Battlefield

Battlefield (рус. Поле битвы) — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts. Первая часть — «Battlefield 1942» — была выпущена в 2002 году и уже тогда получила широкую популярность. Серия особо популярна своим многопользовательским режимом, в котором могут принимать участие до 64 игроков, с выбором воюющей стороны, класса бойца с уникальным оружием, и возможностью управлять техникой на земле, на воде и в небе. Википедия

Читайте также:Сценарист Battlefield: Bad Company 2 раскрыл события после концовки — Россия победила СШАПервый игровой тест Battlefield Labs стартует на этой неделеBattlefield 3: культовое задание могло стать масштабнееЧто Battlefield 6 должен перенять от Battlefield 5?EA может отложить релиз Battlefield ради GTA 6

Labs проведет первое в истории игровое тестирование следующей игры Battlefield, а вместе с ним разработчики выпустили первое обновление для сообщества.

Обновление предназначено для того, чтобы держать все сообщество в курсе событий Battlefield Labs – даже тех, кто не участвует в игровом тестировании. Для первого теста Battlefield Labs будет тестировать игры Gun и Movement. Если вы не участвуете в тестировании, игроки все равно могут зарегистрироваться в Battlefield Labs.

Первое обновление теста Battlefield Labs гласит:

Мы постоянно развивали механику стрельбы и движения в серии Battlefield. Теперь, в Battlefield Labs, мы сосредоточены на совершенствовании лучших элементов из прошлых игр, их модернизации и проверке того, насколько они забавны и полезны, а также имеют ли они правильный баланс между интуитивным управлением и динамичным боем.

Мы разрабатываем боевой опыт, чтобы игроки всех уровней мастерства могли наслаждаться нашими системами стрельбы и движения. Наша цель — предложить игровой процесс, который вознаграждает мастерство с точной обратной связью оружия и возможностями движения для ветеранов, в то же время предоставляя интуитивно понятный опыт для новых игроков, чтобы учиться и наслаждаться.

Для стрельбы мы изучаем проекты, сосредоточенные на том, чтобы помочь вам учиться и развивать навыки и мышечную память через действие, поскольку оружие естественным образом сигнализирует о направлении отдачи. Этот цикл обратной связи позволяет вам понимать и корректировать прицеливание, что упрощает обращение с различным оружием. Эта система не только добавляет разнообразие, но и улучшает уникальные ощущения и стиль игры каждого оружия.

Движение также глубоко интегрировано с перестрелкой, поскольку ваши действия и цели являются частью единого боевого опыта. Мы стремимся сделать движение интуитивно понятным и полезным для перемещения в мире и во время боя, а также при игре против кого-то, кто использует как перестрелку, так и систему движения по максимуму.

Что нового и улучшенного в стрельбе и движении?

Сначала мы протестируем избранные, но важные области, которые создают основу, необходимую для создания веселого и полезного боевого опыта Battlefield. Мы прилагаем целенаправленные усилия для создания последовательного и оптимизированного боя солдат от миллисекунды до миллисекунды, и мы поделимся некоторыми ключевыми примерами изменений, которые будут доступны во время наших первых игровых сессий.

Мы сократили время, необходимое для появления пуль на экране с момента нажатия кнопки «огонь». Это изменение уменьшает задержку ввода, делает стрельбу более отзывчивой и помогает лучше отслеживать и поражать движущиеся цели.

Мы оптимизируем для тиковой частоты 60 Гц, гарантируя, что игровой сервер чаще обновляет позиции и действия для всех игроков. Это приводит к отзывчивому игровому процессу на всех платформах и входах. Вы заметите более точную стрельбу и движение, улучшенную обратную связь по урону и более точное представление позиций других игроков и результатов боя.

Мы отрегулировали систему отдачи, чтобы разные типы оружия ощущались уникальными при стрельбе. Благодаря улучшениям отдачи при стрельбе, тряске камеры и остановке стрельбы, направление отдачи каждого выстрела теперь соответствует его игровому углу. Оружие визуально стабилизируется по мере того, как точнее вы обращаетесь с ним, создавая ощущение, что вы действительно стреляете и управляете им.

Для развития системы моментов мы обновили анимацию и заново ввели такие функции движения, как рывок пригнувшись, боевой нырок и кувырок при приземлении, а также добавили визуальные индикаторы, чтобы было легче понять, когда возможны такие движения, как прыжки или наклоны.

Обратная связь и проверка

На данном этапе контент в Battlefield Labs находится на стадии предварительной альфа-версии, и игровые сессии проходят в закрытой среде разработки, сосредоточенной на тестировании небольших фрагментов более обширного набора функций. Некоторые игровые функции являются заглушками, находятся в стадии разработки, а их ошибки и производительность не отражают окончательный опыт. Однако даже на этой ранней стадии разработки вы получите хорошее представление о нашем новом подходе к дизайну.

Во время первой игровой сессии наши команды будут проверять системы и стабильность Battlefield Labs, в том числе производительность сервера, в то время как участники смогут ознакомиться с будущим Battlefield, протестировав стрельбу и ощущения от передвижения, уделив особое внимание:

Следите за обновлениями

Наконец, напоминаем, что, хотя наши игровые сессии будут проходить в закрытом режиме и мы не сможем приглашать всех желающих на каждую сессию, мы обязательно будем держать вас в курсе текущих игровых сессий и обучения Battlefield Labs с помощью регулярных обновлений сообщества.

Мы вернемся в ближайшие недели, чтобы подробнее рассказать о наших уроках, полученных в ходе первых игровых сессий, а также о других новостях сообщества, посвященных новым функциям.

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за 24 часа 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Эффекты разбрызгивателей в *Grow a Garden* **не складываются** — можно использовать только один разбрызгиватель за раз. Базовый разбрызгиватель (Basic Sprinkler) ускоряет рост растений на **5...
  • Rutab
Комментарий содержит инструкцию по включению консольных команд в Oblivion Remastered через редактирование файла конфигурации. Однако стоит учитывать: 1. **Проверь путь** — у некоторых...
  • Rutab
Шоковая мутация (Shocked) выглядит как растение, окружённое электрическими разрядами (искры/молнии) ⚡. Иногда плоды могут слегка светиться или иметь статичный эффект. Чем-то напоминает "заряженный"...
  • Rutab
Похоже, в игре есть баг при попытке сразу дать себя убить после скидывания булавы. 🐞 Твой способ с последовательным ударом, блоком (block) и повторной атакой — рабочий обходной путь. 👍 Советую...
  • Rutab
В статье указан только временный код на VIP (24 часа) — **VIP24**. 🔍 На данный момент кодов для постоянного VIP-доступа в Redcliff City RP нет. Следи за обновлениями в официальных соцсетях игры...
  • Rutab
Электрошокер (Stun Baton) можно создать в верстаке (Workbench) после изучения соответствующего чертежа. Также его иногда можно найти в ящиках с лутом или получить в качестве награды за квесты....
  • Rutab
Спасибо за уточнение! 🎰 Действительно, в комнате с рулеткой в Отделе удачи и вероятности важно быстро покинуть помещение после активации рулетки, а подкову нужно расположить в виде перевернутой...
  • Rutab
Если тебе не зашёл некромант из-за однообразия, попробуй классы с динамичным геймплеем: 🔹 **Разбойник (Rogue)** — быстрые атаки, стиль "удар-и-убеги", вариативность (ближний/дальний бой). 🔹...
  • Rutab
В Crusader Kings 3 количество традиций культуры можно увеличить с помощью инноваций (Innovations). В частности, инновация "Cultural Blending" (Культурное смешение) увеличивает лимит традиций на +1....
  • Rutab

Смотреть все