Battlefield выпускает первое обновление сообщества по результатам игровых тестов Battlefield Labs
Battlefield (рус. Поле битвы) — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts. Первая часть — «Battlefield 1942» — была выпущена в 2002 году и уже тогда получила широкую популярность. Серия особо популярна своим многопользовательским режимом, в котором могут принимать участие до 64 игроков, с выбором воюющей стороны, класса бойца с уникальным оружием, и возможностью управлять техникой на земле, на воде и в небе. Википедия
Читайте также:Сценарист Battlefield: Bad Company 2 раскрыл события после концовки — Россия победила СШАПервый игровой тест Battlefield Labs стартует на этой неделеBattlefield 3: культовое задание могло стать масштабнееЧто Battlefield 6 должен перенять от Battlefield 5?EA может отложить релиз Battlefield ради GTA 6
Обновление предназначено для того, чтобы держать все сообщество в курсе событий Battlefield Labs – даже тех, кто не участвует в игровом тестировании. Для первого теста Battlefield Labs будет тестировать игры Gun и Movement. Если вы не участвуете в тестировании, игроки все равно могут зарегистрироваться в Battlefield Labs.
Первое обновление теста Battlefield Labs гласит:
Мы постоянно развивали механику стрельбы и движения в серии Battlefield. Теперь, в Battlefield Labs, мы сосредоточены на совершенствовании лучших элементов из прошлых игр, их модернизации и проверке того, насколько они забавны и полезны, а также имеют ли они правильный баланс между интуитивным управлением и динамичным боем.
Мы разрабатываем боевой опыт, чтобы игроки всех уровней мастерства могли наслаждаться нашими системами стрельбы и движения. Наша цель — предложить игровой процесс, который вознаграждает мастерство с точной обратной связью оружия и возможностями движения для ветеранов, в то же время предоставляя интуитивно понятный опыт для новых игроков, чтобы учиться и наслаждаться.
Для стрельбы мы изучаем проекты, сосредоточенные на том, чтобы помочь вам учиться и развивать навыки и мышечную память через действие, поскольку оружие естественным образом сигнализирует о направлении отдачи. Этот цикл обратной связи позволяет вам понимать и корректировать прицеливание, что упрощает обращение с различным оружием. Эта система не только добавляет разнообразие, но и улучшает уникальные ощущения и стиль игры каждого оружия.
Движение также глубоко интегрировано с перестрелкой, поскольку ваши действия и цели являются частью единого боевого опыта. Мы стремимся сделать движение интуитивно понятным и полезным для перемещения в мире и во время боя, а также при игре против кого-то, кто использует как перестрелку, так и систему движения по максимуму.
Что нового и улучшенного в стрельбе и движении?
Сначала мы протестируем избранные, но важные области, которые создают основу, необходимую для создания веселого и полезного боевого опыта Battlefield. Мы прилагаем целенаправленные усилия для создания последовательного и оптимизированного боя солдат от миллисекунды до миллисекунды, и мы поделимся некоторыми ключевыми примерами изменений, которые будут доступны во время наших первых игровых сессий.
Мы сократили время, необходимое для появления пуль на экране с момента нажатия кнопки «огонь». Это изменение уменьшает задержку ввода, делает стрельбу более отзывчивой и помогает лучше отслеживать и поражать движущиеся цели.
Мы оптимизируем для тиковой частоты 60 Гц, гарантируя, что игровой сервер чаще обновляет позиции и действия для всех игроков. Это приводит к отзывчивому игровому процессу на всех платформах и входах. Вы заметите более точную стрельбу и движение, улучшенную обратную связь по урону и более точное представление позиций других игроков и результатов боя.
Мы отрегулировали систему отдачи, чтобы разные типы оружия ощущались уникальными при стрельбе. Благодаря улучшениям отдачи при стрельбе, тряске камеры и остановке стрельбы, направление отдачи каждого выстрела теперь соответствует его игровому углу. Оружие визуально стабилизируется по мере того, как точнее вы обращаетесь с ним, создавая ощущение, что вы действительно стреляете и управляете им.
Для развития системы моментов мы обновили анимацию и заново ввели такие функции движения, как рывок пригнувшись, боевой нырок и кувырок при приземлении, а также добавили визуальные индикаторы, чтобы было легче понять, когда возможны такие движения, как прыжки или наклоны.
Обратная связь и проверка
На данном этапе контент в Battlefield Labs находится на стадии предварительной альфа-версии, и игровые сессии проходят в закрытой среде разработки, сосредоточенной на тестировании небольших фрагментов более обширного набора функций. Некоторые игровые функции являются заглушками, находятся в стадии разработки, а их ошибки и производительность не отражают окончательный опыт. Однако даже на этой ранней стадии разработки вы получите хорошее представление о нашем новом подходе к дизайну.
Во время первой игровой сессии наши команды будут проверять системы и стабильность Battlefield Labs, в том числе производительность сервера, в то время как участники смогут ознакомиться с будущим Battlefield, протестировав стрельбу и ощущения от передвижения, уделив особое внимание:
Следите за обновлениями
Наконец, напоминаем, что, хотя наши игровые сессии будут проходить в закрытом режиме и мы не сможем приглашать всех желающих на каждую сессию, мы обязательно будем держать вас в курсе текущих игровых сессий и обучения Battlefield Labs с помощью регулярных обновлений сообщества.
Мы вернемся в ближайшие недели, чтобы подробнее рассказать о наших уроках, полученных в ходе первых игровых сессий, а также о других новостях сообщества, посвященных новым функциям.
0 комментариев