Battlefield выпускает первое обновление сообщества по результатам игровых тестов Battlefield Labs

/ ИгрыНовости / Игры

Сегодня Battlefield

Battlefield (рус. Поле битвы) — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts. Первая часть — «Battlefield 1942» — была выпущена в 2002 году и уже тогда получила широкую популярность. Серия особо популярна своим многопользовательским режимом, в котором могут принимать участие до 64 игроков, с выбором воюющей стороны, класса бойца с уникальным оружием, и возможностью управлять техникой на земле, на воде и в небе. Википедия

Читайте также:Сценарист Battlefield: Bad Company 2 раскрыл события после концовки — Россия победила СШАПервый игровой тест Battlefield Labs стартует на этой неделеBattlefield 3: культовое задание могло стать масштабнееЧто Battlefield 6 должен перенять от Battlefield 5?EA может отложить релиз Battlefield ради GTA 6

Labs проведет первое в истории игровое тестирование следующей игры Battlefield, а вместе с ним разработчики выпустили первое обновление для сообщества.

Обновление предназначено для того, чтобы держать все сообщество в курсе событий Battlefield Labs – даже тех, кто не участвует в игровом тестировании. Для первого теста Battlefield Labs будет тестировать игры Gun и Movement. Если вы не участвуете в тестировании, игроки все равно могут зарегистрироваться в Battlefield Labs.

Первое обновление теста Battlefield Labs гласит:

Мы постоянно развивали механику стрельбы и движения в серии Battlefield. Теперь, в Battlefield Labs, мы сосредоточены на совершенствовании лучших элементов из прошлых игр, их модернизации и проверке того, насколько они забавны и полезны, а также имеют ли они правильный баланс между интуитивным управлением и динамичным боем.

Мы разрабатываем боевой опыт, чтобы игроки всех уровней мастерства могли наслаждаться нашими системами стрельбы и движения. Наша цель — предложить игровой процесс, который вознаграждает мастерство с точной обратной связью оружия и возможностями движения для ветеранов, в то же время предоставляя интуитивно понятный опыт для новых игроков, чтобы учиться и наслаждаться.

Для стрельбы мы изучаем проекты, сосредоточенные на том, чтобы помочь вам учиться и развивать навыки и мышечную память через действие, поскольку оружие естественным образом сигнализирует о направлении отдачи. Этот цикл обратной связи позволяет вам понимать и корректировать прицеливание, что упрощает обращение с различным оружием. Эта система не только добавляет разнообразие, но и улучшает уникальные ощущения и стиль игры каждого оружия.

Движение также глубоко интегрировано с перестрелкой, поскольку ваши действия и цели являются частью единого боевого опыта. Мы стремимся сделать движение интуитивно понятным и полезным для перемещения в мире и во время боя, а также при игре против кого-то, кто использует как перестрелку, так и систему движения по максимуму.

Что нового и улучшенного в стрельбе и движении?

Сначала мы протестируем избранные, но важные области, которые создают основу, необходимую для создания веселого и полезного боевого опыта Battlefield. Мы прилагаем целенаправленные усилия для создания последовательного и оптимизированного боя солдат от миллисекунды до миллисекунды, и мы поделимся некоторыми ключевыми примерами изменений, которые будут доступны во время наших первых игровых сессий.

Мы сократили время, необходимое для появления пуль на экране с момента нажатия кнопки «огонь». Это изменение уменьшает задержку ввода, делает стрельбу более отзывчивой и помогает лучше отслеживать и поражать движущиеся цели.

Мы оптимизируем для тиковой частоты 60 Гц, гарантируя, что игровой сервер чаще обновляет позиции и действия для всех игроков. Это приводит к отзывчивому игровому процессу на всех платформах и входах. Вы заметите более точную стрельбу и движение, улучшенную обратную связь по урону и более точное представление позиций других игроков и результатов боя.

Мы отрегулировали систему отдачи, чтобы разные типы оружия ощущались уникальными при стрельбе. Благодаря улучшениям отдачи при стрельбе, тряске камеры и остановке стрельбы, направление отдачи каждого выстрела теперь соответствует его игровому углу. Оружие визуально стабилизируется по мере того, как точнее вы обращаетесь с ним, создавая ощущение, что вы действительно стреляете и управляете им.

Для развития системы моментов мы обновили анимацию и заново ввели такие функции движения, как рывок пригнувшись, боевой нырок и кувырок при приземлении, а также добавили визуальные индикаторы, чтобы было легче понять, когда возможны такие движения, как прыжки или наклоны.

Обратная связь и проверка

На данном этапе контент в Battlefield Labs находится на стадии предварительной альфа-версии, и игровые сессии проходят в закрытой среде разработки, сосредоточенной на тестировании небольших фрагментов более обширного набора функций. Некоторые игровые функции являются заглушками, находятся в стадии разработки, а их ошибки и производительность не отражают окончательный опыт. Однако даже на этой ранней стадии разработки вы получите хорошее представление о нашем новом подходе к дизайну.

Во время первой игровой сессии наши команды будут проверять системы и стабильность Battlefield Labs, в том числе производительность сервера, в то время как участники смогут ознакомиться с будущим Battlefield, протестировав стрельбу и ощущения от передвижения, уделив особое внимание:

Следите за обновлениями

Наконец, напоминаем, что, хотя наши игровые сессии будут проходить в закрытом режиме и мы не сможем приглашать всех желающих на каждую сессию, мы обязательно будем держать вас в курсе текущих игровых сессий и обучения Battlefield Labs с помощью регулярных обновлений сообщества.

Мы вернемся в ближайшие недели, чтобы подробнее рассказать о наших уроках, полученных в ходе первых игровых сессий, а также о других новостях сообщества, посвященных новым функциям.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

мне
  • Анон
Окропил все 10, у меня двери открыты и работают все ок. Это баг 100%. Но я вот что заметил, важное я думаю, есть некоторая закономерность когда окропляешь святой водой кострища, при которой...
  • Анон
Спасибо за смолу
  • Анон
Коды не рабочие
  • Анон
ВАША СТАТЬЯ ❤❤❤❤ КАКОЕ ТО
  • Анон
Отправил 12 наборов карточек Артуром. Не знал что Джону деньги неперейдут.Жирного и его сестру убил х.з. когда. Ихним сейфом не передать Б.. я.Накупил все наборы по 5 карт ( Наследство).Отправляю...
  • Анон
На хр играть не возможно так же как и на 12 - одно мыло , зато оценки 4,7 в которые мы конечно же верим …
  • Анон
Крио,микроволновка,топоры имба. Морозим,лопаем разом микроволновкой , зелёных больших и бронированных под заморозкой в 2 топора убиваем, летучих просто морозим , они разбиваются при падении. Отхил...
  • Анон

Смотреть все