Splitgate 2: инновации в игровом процессе
Мне повезло опробовать Splitgate 2 за месяц до того, как игра вышла в текущую открытую альфу. У меня также был шанс пообщаться с Яном Пру, соучредителем и генеральным директором 1047 Studios, разработчика этого высокооктанового шутера. Когда я исследовал интенсивную механику Splitgate 2, я обнаружил, что прекрасно справляюсь с тем, что предлагалось.
Задавая вопросы Пру, я узнал о будущем Splitgate 2, который является прямым продолжением шутера, выпущенного в 2019 году на ПК, а затем и на консолях. В этом сиквеле эволюция — это повестка дня.
Больше дел
Ян Пру был очень откровенен относительно областей, в которых Splitgate (первая игра) не удовлетворила. У игры было потрясающее краткосрочное удержание, но игроки пугающе быстро отходили, понимая, что в игре не так уж много «чего делать» или за чем гоняться.
Это было очень весело, очень просто, но не хватало разнообразия и стойкости. У нас было действительно сильное краткосрочное удержание, наши первый и седьмой дни были мирового класса — лучше, чем у многих лучших стрелков, которых вы увидите сегодня. Но мы увидели, что игроки приходили, играли 3 или 4 недели, а потом говорили: «И что теперь?»
Команда 1047 Games рассмотрела эти опасения в следующей игре.
Будет больше вещей, которые можно будет разблокировать, и, как сказал Пру, «Мы сможем держать вас на крючке дольше, предоставляя вам больше контента с течением времени». Это будет включать сезонные события, «множество вещей в режиме реального времени» и элементы настройки.
Игра была неизмеримо усилена новыми механиками движения, такими как скольжение, и огромным многопользовательским режимом на 24 игрока, вдохновленным режимом Big Team Battle из Halo. Она также выходит на PS4 и Xbox One, чтобы хорошо обслуживать последнее поколение игроков, что является солидным шагом со стороны команды.
За последние несколько лет потенциал Splitgate 2 позволил 1047 Games расширить команду с 10 до почти 200 сотрудников, и все они в восторге от предстоящего запуска этого фантастического шутера.
Я спросил Яна Пру о предлагаемой операционной модели игры, учитывая, что за последние годы вышло так много бесплатных шутеров, и не все из них оказались успешными.
Splitgate 2 будет распространяться по модели free-to-play. Мы внедряем инновации в игровой процесс, но не в монетизацию. (В нем будут представлены) традиционные элементы индустрии и никаких механик pay-to-win или gacha.
0 комментариев