Assassin's Creed Shadows адаптируется к персонажу, которым вы играете
Креативный директор, творческий директор — должность, которая чаще всего встречается в рекламе, массмедиа, индустрии развлечений, а также в других организациях, где существенную роль играет творческий аспект (например, в дизайн-студиях). Википедия
Многие задавались вопросом, как можно играть в Assassin's Creed Shadows двумя персонажами с разными архетипами и предысториями. Что, если кто-то хочет играть только с Наоэ, чтобы оставаться скрытным на протяжении всего опыта, или, может быть, с Ясукэ, чтобы быть максимально агрессивным? Разработчик теперь показал, как игра будет меняться в зависимости от предпочтений игрока, при этом предоставляя уникальный опыт для обоих персонажей.
Во время интервью Screenrant (через GamesRadar+) Джонатан Дюмон, креативный директор игры, подробно рассказал о том, как система двух главных героев будет работать в Assassin's Creed Shadows. Дюмон объяснил, что Ясукэ и Наоэ отличаются в игровом процессе, но «дополняют друг друга» в повествовании.
Однако история и мир воспринимаются с «двух разных сторон». Наоэ происходит из синоби, а Ясукэ — чужак, но в то же время и дворянин. Дюмон сказал, что ему нравится, как «оба голоса звучат совершенно по-разному, в том смысле, что они смотрят на мир немного по-разному».
Дюмон добавил, что оба персонажа Assassin's Creed Shadows получат «индивидуальные представления, а затем они получат свою собственную линию заданий». Это означает, что Ясукэ не сможет проходить личные задания Наоэ и наоборот. Однако «ядро игры — выбор персонажа, и игра адаптируется», — объяснил креативный директор.
Дюмон также пояснил, что может быть «пара вариантов выбора здесь и там», что может заставить игроков задуматься «что случится с этим персонажем», но он не думает, что они «упускают что-то». Разработчики не хотят заставлять игроков «пытаться разделить время»; игроки могут решить, придерживаться ли одного или сбалансировать его.
0 комментариев