Интервью с легендарным создателем Final Fantasy

/ ИгрыНовости / Игры

Насир Джебелли — культовый программист, стоявший у истоков консольных видеоигр. Он был одним из тех, кто вдохновил Джона Ромеро. Несмотря на то что Джебелли уже давно не занимается разработкой игр и избегает публичности, японскому телевидению удалось взять у него интервью.

Джебелли работал над первыми тремя частями Final Fantasy, включая оригинал 1987 года. По его словам, писать код для них было довольно просто, хотя опыта в ролевых играх у него не было. Он также создавал экшены, такие как Phantoms Five, Cyber Strike, Star Cruiser, Space Eggs и Gorgon. Основной опыт Джебелли приобрёл в создании игр для компьютеров Apple, а разработка Final Fantasy для Famicom (NES) не вызывала у него трудностей. Проблемы, с которыми он столкнулся, были для него вызовом и возможностью сделать что-то необычное.

Насиру Джебелли нравилось работать с коллегами из команды Final Fantasy

Final Fantasy (яп. ファイナルファンタジー Файнару Фантадзи:, Последняя фантазия) — серия компьютерных игр, созданная геймдизайнером Хиронобу Сакагути, а также торговая марка, основанная на этой серии и принадлежащая японской компании Square Enix (в прошлом Square). Основной составляющей торговой марки являются фэнтезийные и научно-фантастические ролевые игры, но, кроме этого, бренд Final Fantasy включает кинофильмы, аниме, журналы и другие сопутствующие товары. Первая игра серии разрабатывалась в 1987 году маленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, а название серии намекает, что это был их последний шанс выстоять. Википедия

Читайте также:Артбук NieR: Automata выйдет в РоссииНа Xbox теперь можно поиграть в классические части Final Fantasy и ManaСоздатель серии Final Fantasy неожиданно проникся любовью к онлайн-Final Fantasy 14Проблемы в студии, работавшей с Final Fantasy, Resident Evil и SekiroБывший директор Final Fantasy рассказал о тенденциях применения ИИ в разработке игр

, особенно с создателем серии Хиронобу Сакагути. Он отмечает, что разработчики загорались от удовлетворения, когда их идеи воплощались на экране. Джебелли подходил к работе практически: продумывал несколько способов решения проблемы и выбирал наиболее интересный.
Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В последнее время я стала замичать лаги, есть разные персонажи, но команду найти так и не могу ( А играть одной не получается..... Кто хочет в команду? Ник; Foksanka_tim
  • Анон
Нарисовано красиво, НО: 1) бестолковая и неудобная боёвка, 2) много чего, из того, что ты добываешь- нафиг никому не надо ( выгоды нет), 3) история- так себе....Продолжать не хочу, один вопрос к...
  • Анон
фигня полнейщая
  • Анон
"Родос", "симус" - а че не родадендрум и примус.
  • Анон
какие метки... гайд не гайд) Можно же было скрин метки или карты))
  • Анон
-5334084563275207406
  • Анон
А после какой миссии это случайное событие разблокирыыается?
  • Анон
Как играть за годжо в сильнейших полях битв если в списке персонажей его нету
  • Анон
после авторизации стима колечко крутится и всё, ничего не грузится
  • Анон

Смотреть все