Черный миф: Wukong вывел игровую индустрию Китая на новый уровень в 2024 году
Кита́йская Наро́дная Респу́блика (КНР) (кит. трад. 中華人民共和國, упр. 中华人民共和国, пиньинь: Zhōnghuá Rénmín Gònghéguó, палл.: Чжунхуа Жэньминь Гунхэго), часто также сокращённо Кита́й (кит. Википедия
Читайте также:В Китае продается бюджетный графический процессор GeForce, о котором даже Nvidia не зналаСША нацелены на доминирование Китая в солнечной энергетике, введя 50%-ные пошлины на солнечные пластины и поликремнийNvidia отрицает прекращение поставок графических процессоров в КитайHuawei использует 7-нм новейший процессор, поскольку развитие чипов в Китае застопорилосьNvidia грозит штраф 1 млрд долларов в Китае
Большая часть роста приписывается Black Myth: Wukong, которая установила ошеломляющие рекорды продаж в этом году и считалась первой игрой класса AAA в Китае. Мифическая игра вышла в августе 2024 года и по сей день остается популярной.
Увеличенные цифры
Хотя это не самый большой годовой прирост, который Китай видел в последнее время, цифры говорят сами за себя — индустрия видеоигр в Китае стремительно растет. В 2023 году бум после COVID принес 14% роста выручки, и хотя темпы роста в этом году сократились вдвое, общая стоимость в целом намного выше.
Эту новость сообщила «Китайская ассоциация аудио-, видео- и цифровых издательств» в Пекине и распространила SCMP.com.
В заявлении китайской организации говорится:
Масштабы внутреннего рынка неуклонно растут, и новые мобильные игры и однопользовательские игры вносят в него заметный вклад.
Китай также переживает бум мобильных игр, и данные показывают, что до трех четвертей общего дохода, полученного к 2024 году, приходится на мобильные игры. Черный миф: Wukong, возможно, вскружил голову миллионам людей как в Китае, так и за рубежом, но мобильные игры по-прежнему остаются королем в стране.
Также сообщается, что в этом году число активных геймеров в Китае также выросло, и теперь более 670 миллионов человек по всей стране так или иначе увлекаются видеоиграми.
0 комментариев