EA разблокировала 23 патента на специальные возможности для сторонних разработчиков
Electronic Arts в очередной раз выполнила обещание поддерживать инклюзивность и доступность в игровой индустрии. Недавно компания разблокировала 23 патента, связанных с доступностью, включая инновации в области распознавания речи и светочувствительности. В 2021 году команда пообещала поделиться собственными технологиями с более широкой отраслью.
Поделиться — значит проявить заботу
Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия
Читайте также:UFL пытается отобрать аудиторию у EA FC и eFootball. Стартовал ранний доступАнонсирована первая новая FIFA после распада EA, и это не то, чего ожидали игрокиПродажи Dragon Age: The Veilguard в Европе ниже, чем у FF7 Rebirth и Dragon’s Dogma 2Разработчики новой части Battlefield стараются не допустить ошибок предыдущих игрEA поддержала желание BioWare вернуться к истокам в Dragon Age: The Veilguard
Одним из ключевых результатов является плагин Unreal Engine 5, который разблокирует технологию IRIS от EA, аналитический инструмент, который может помочь разработчикам выявлять проблемы светочувствительности в их играх во время тестирования. Теперь он бесплатный для использования и имеет открытый исходный код, что означает, что разработчики могут свободно «играться» с программным обеспечением.
В сообщении в блоге EA было сказано:
На протяжении многих лет EA стремится сделать игры максимально инклюзивными и минимизировать барьеры между нашими игроками и нашей общей любовью к видеоиграм. И сегодня, в этом духе и вслед за Международным днем людей с ограниченными возможностями, мы добавили 23 патента, ориентированных на доступность, к нашему первому в отрасли обещанию патента на доступность. Благодаря этому обязательству, запущенному в 2021 году, мы делимся нашими технологиями, связанными с доступностью, с более широкой отраслью без выплаты роялти, чтобы вместе мы могли работать над удовлетворением потребностей нашего разнообразного игрового сообщества в EA и за ее пределами.
IRIS работает, выявляя потенциальные проблемы в игре, такие как мигающие огни и последовательности, которые могут вызвать что-то вроде эпилептического припадка или судороги. Он сравнивает визуальные эффекты с простой базовой линией, которая отслеживается в реальном времени, оценивая, является ли последовательность прохождением, предупреждением или провалом.
Ранее EA уже подавала патенты, посвященные проблемам с текстом, например, Fontikk — инструмент, исходный код которого был открыт в 2022 году и который анализирует текст для определения его читабельности.
0 комментариев