EA разблокировала 23 патента на специальные возможности для сторонних разработчиков

/ ИгрыНовости / Игры

Electronic Arts в очередной раз выполнила обещание поддерживать инклюзивность и доступность в игровой индустрии. Недавно компания разблокировала 23 патента, связанных с доступностью, включая инновации в области распознавания речи и светочувствительности. В 2021 году команда пообещала поделиться собственными технологиями с более широкой отраслью.

Поделиться — значит проявить заботу

5 декабря Electronic Arts сделала 23 патента открытыми, сделав их доступными для сторонних разработчиков, работающих за пределами EA

Thumbnail: Electronic ArtsElectronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия

Читайте также:UFL пытается отобрать аудиторию у EA FC и eFootball. Стартовал ранний доступАнонсирована первая новая FIFA после распада EA, и это не то, чего ожидали игрокиПродажи Dragon Age: The Veilguard в Европе ниже, чем у FF7 Rebirth и Dragon’s Dogma 2Разработчики новой части Battlefield стараются не допустить ошибок предыдущих игрEA поддержала желание BioWare вернуться к истокам в Dragon Age: The Veilguard

. Эти патенты в основном касаются речевых технологий и инструментов тестирования, которые распознают проблемы светочувствительности.

Одним из ключевых результатов является плагин Unreal Engine 5, который разблокирует технологию IRIS от EA, аналитический инструмент, который может помочь разработчикам выявлять проблемы светочувствительности в их играх во время тестирования. Теперь он бесплатный для использования и имеет открытый исходный код, что означает, что разработчики могут свободно «играться» с программным обеспечением.

В сообщении в блоге EA было сказано:

На протяжении многих лет EA стремится сделать игры максимально инклюзивными и минимизировать барьеры между нашими игроками и нашей общей любовью к видеоиграм. И сегодня, в этом духе и вслед за Международным днем людей с ограниченными возможностями, мы добавили 23 патента, ориентированных на доступность, к нашему первому в отрасли обещанию патента на доступность. Благодаря этому обязательству, запущенному в 2021 году, мы делимся нашими технологиями, связанными с доступностью, с более широкой отраслью без выплаты роялти, чтобы вместе мы могли работать над удовлетворением потребностей нашего разнообразного игрового сообщества в EA и за ее пределами.

IRIS работает, выявляя потенциальные проблемы в игре, такие как мигающие огни и последовательности, которые могут вызвать что-то вроде эпилептического припадка или судороги. Он сравнивает визуальные эффекты с простой базовой линией, которая отслеживается в реальном времени, оценивая, является ли последовательность прохождением, предупреждением или провалом.

Ранее EA уже подавала патенты, посвященные проблемам с текстом, например, Fontikk — инструмент, исходный код которого был открыт в 2022 году и который анализирует текст для определения его читабельности.

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я каминов Даниил Люблю играть в роблокс
  • Анон
Обновить бы инфу, некоторая уже устаревшая
  • Анон
на айфон 16 потянет данная игрушка ?
  • Анон
короче берите лицуху 3 части без дополнений, пустую, без 1 и 2 без длс без ничего, ставите анлокер-наслаждаетесь. ну или инсайд что взлом завтра
  • Анон
Не на любом а на вии надо 100 процентов
  • Анон
Спасибо за подробною оценку игры
  • Анон
Белль и Гриф ❤❤❤❤ полное
  • Анон
К тому же не в исследовательской башне, а в научной
  • Анон
Удариться головой об стену. у всех раюотают а у него нет
  • Анон

Смотреть все