Эрик Барон не может „отпустить“ Stardew Valley
Stardew Valley — компьютерная игра в жанре симулятора жизни фермера с элементами ролевой игры, разработанная геймдизайнером Эриком Бароне и изданная Chucklefish Games для Microsoft Windows в 2016 году. Позже игра была портирована на платформы macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определённой задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермы. Википедия
Читайте также:Завершена первая часть Baldur’s ValleyИсследование показало, что Stardew Valley официально является лучшей игрой для снижения стрессаCall of Elyndra: слияние элементов Stardew Valley и серии ZeldaСоздатель Stardew Valley извинился за неработающие модыНовая игра от автора Stardew Valley — не клон популярной RPG
Стрессовая долина Стардью
Создатель подтвердил сказанное ранее и то, что фанаты подозревали долгое время: обновление 1.6, которое должно было стать «просто» техническим патчем, ориентированным на моды и созданным другими людьми, быстро привлекло полное внимание Бароне. Он начал добавлять «некоторый» контент, что, опять же, привело к гигантскому обновлению, дополнительно расширенному и улучшенному в более мелких (не обязательно «маленьких») патчах.
Разработчик признался, что ему было неприятно видеть, как Haunted Chocolatier «пылится на полке», но в условиях популярности SV он чувствовал себя обязанным людям, которым он обязан своим успехом, — игрокам, купившим его продукцию. Вот почему у него есть проблема даже с тем, чтобы временно «отложить» Stardew Valley. Особенно когда были глюки типа неработающих модов и "задержанного" дебюта на консолях.
Samotny czekoladnik
Jednakże Barone nie chce być na stale uwiązany i pragnie tworzyć więcej gier. Jeszcze przed zamieszaniem wokół SV 1.6 zdążył zrobić sporo w Haunted Chocolatier, w tym tzw. vertical slice, czyli niejako szkielet gry z najwazniejszymi elementami rozgrywki.
Niestety to wciąż tylko początek prac. Teraz twórca będzie musiał zmieniać i szlifowac poszczególne „kości” i dodawać kolejne, nim będzie gotowy zaprezentować swoją nową grę światu. Zwłaszcza że, jak przy SV, Barone znów pracuje samodzielnie i co najwyżej później poprosi o wsparcie w sprawach technicznych, gdy już Haunted Chocolatier będzie de facto kompletny.
Twórca rozwiał też wątpliwości co do formy wydania gry. Haunted Chocolatier nie trafi do wczesnego dostępu, preorderów lub kickstartera. Twórca i tak czuje presję w związku z tym, ile czasu minęło od zapowiedzi HC, a tego typu rozwiązania mogłyby go zmusić do przedwczesnego wydania projektu. Tymczasem Barone chce wydać „kompletny” projekt, co zajmie jeszcze sporo czasu.
Na koniec deweloper zawczasu uspokoił fanów: będzie zamieszczać kolejne wpisy, ale nie regularnie. Tak więc długie okresy ciszy z jego strony nie będą oznaczać, że znów odstawił Haunted Chocolatier „na półkę”. Na razie graczom musi wystarczyć kilka screenów, które deweloper załączył do wpisu. Oczywiście to wciąż robocza wersja gry.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев