Бывший глава PlayStation: игры слишком длинные, большой бюджет ограничивает творчество

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший глава PlayStation

Thumbnail: PlayStationPlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия

Читайте также:Глава PlayStation: ИИ не заменит созданный вручную контентРоль человека в создании игр — мнение гендиректора PlayStationБывший руководитель заявил, что PlayStation «повезло» пережить эпоху PS3В PlayStation Store появился трейлер Gray Zone WarfareSony выпустила новое видео “Спасибо”, посвященное 30-летию PlayStation

Шон Лэйден пообщался с редакцией Eurogamer, где прокомментировал, среди прочего: о растущих игровых бюджетах. Хотя за свою карьеру он работал над дорогими играми, такими как The Last of Us: Part 2, по его мнению, высокие затраты

Затраты (англ. Cost) — размер ресурсов (для сравнимости и других целей часто представленных в стоимостной оценке), использованных в процессе хозяйственной деятельности за определённый временной промежуток. Категория затрат непосредственно связана с рядом других категорий (иногда ошибочной отождествляемых): себестоимостью — стоимостной оценкой использованных ресурсов (то есть себестоимость - это стоимостная оценка затрат); расходами - взятыми субъектами обязательствами в ходе коммерческих трансакций (расход ресурсов и расходы - не одно и то же), издержками - стоимостной оценкой затрат и\или расходов, учитываемой при исчислении налогов. Википедия

на производство негативно влияют на способ их создания.

Большие бюджеты ограничивают креативность

Лэйден утверждает, что когда игра требует большой суммы денег, создатели делают все, чтобы свести риск провала к минимуму. По этой причине дорогие игры не очень инновационны, в отличие, например, от инди-игр.

Я думаю, что среди инди-игр появляются новые жанры, в которых существует большая толерантность к риску. Вы должны пойти на этот риск, иначе вы никуда не доберетесь. Однако я боюсь, что текущие затраты на разработку игр, которые в случае с консольными ААА-играми достигают сотен миллионов долларов, полностью исключают этот риск.

Если студия намерена потратить на игру около 160 миллионов долларов, «финансисты» захотят разобраться в ее сравнении с другой игрой аналогичной стоимости.

С чем это можно сравнить? Что ты сделаешь, чтобы мне стало лучше? Можете ли вы показать мне, что линия тренда будет точно такой же, как в Grand Theft Auto, чтобы я мог спокойно инвестировать в этот проект?

Это приводит к нежеланию создателей рисковать, а также к подражанию и созданию безопасных сиквелов. Вывод Лейдена прост: большие бюджеты просто убивают креативность.

Игры слишком длинные

Бывший глава PlayStation считает, что отчасти проблема в продолжительности игр. В настоящее время создатели стараются предоставить нам как можно более длинный игровой процесс, чтобы побудить нас купить игру. По мнению Лэйдена, на данный момент это плохая стратегия, поскольку средний возраст геймеров растет, и у них уже не так много свободного времени для своих хобби. Кроме того, сокращение игр значительно снизит затраты на их разработку.

Как положить этому конец? Как его восстановить? Я думаю, что отчасти ответ заключается в том (и я знаю, что это звучит просто) в том, что игры слишком длинные. Я даже не запускал Red Dead Redemption 2, потому что у меня нет свободных 90 часов. И хочу отметить, что я пенсионер. Мы долго говорили о 100 часах геймплея. […] Таков был показатель в первые годы, когда среднему игроку было от 18 до 23 лет. Тогда у вас много времени, но мало денег. Но когда средний возраст геймера приближается к отметке 20-30 лет, все происходит наоборот, не так ли? Возможно, вы не богаты, но у вас определенно мало времени. Поэтому я думаю, что наш подход не подходит для этого рынка, для этой реальности.

Лэйден признался, что хотя и сам участвовал в создании очень длинных игр, они не всегда были 100% качественными. В настоящее время он хотел бы видеть игры продолжительностью от 18 до 23 часов, но в которых каждый момент игрового процесса «настолько увлекателен, что не хочется откладывать контроллер».

Бизнесмен также обратил внимание на то, что большое количество игроков даже не проходят игры полностью. Поэтому создатели тратят значительное количество времени и денег на этапы, которые сможет испытать только определенный — обычно небольшой — процент игроков.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

если честно патч ни о чем. просто косметика, не более
  • Анон
Не правильно
  • Анон
Прошло уже 2 года наверное если не больше думаю её вряд-ли вообще взломают поэтому пойду куплю её пока она с большой скидкой поэтому удачи всем кто ждёт взлом а я уже устал ждать рад что в этом не...
  • Анон
А что делать с этой картиной то?
  • Анон
Прошел его только с помощью чар запрета
  • Анон
Подойди к нему пока он говорит у могилы
  • Анон
Я нашла подъем на верх к вратам, поднималась, но задание Войдите в штормовую пещеру не засчитывает, подскажите что я делаю не так NeMo_MaMa_
  • Анон
У меня тоже, кстати.
  • Анон
"Этот символ, похожий на синее пламя, в правом верхнем углу вашей карты называется Vital Energy Rutab.net" Нет на карте такого символа
  • Анон
Только что доиграла. Все добрались до склада. Единственный погибший - агент ФБР.. мастер оригами его убил кувалдой. Заметила, кстати, агент какой то чахлый.. С ним было больше всего возни. Кто...
  • Анон

Смотреть все