Роль человека в создании игр — мнение гендиректора PlayStation
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:Бывший руководитель заявил, что PlayStation «повезло» пережить эпоху PS3В PlayStation Store появился трейлер Gray Zone WarfareSony выпустила новое видео “Спасибо”, посвященное 30-летию PlayStationPlayStation объявляет о грандиозной распродаже 500 игр в честь 30-летияТур PlayStation с музыкой из Horizon и Ghost of Tsushima: трейлер
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ. Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами. Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
Читайте также:США усиливают санкции против КитаяИнвестиции в стартап Tenstorrent: борьба с NvidiaКитай представил чип «Global Scheduling Ethernet» для предоставления сетевых решений для ИИСистемный интегратор предлагает предварительные заказы на рабочую станцию с ИИ за 52 500 долларов СШАДженсен говорит, что нам «потребуется несколько лет» для решения проблемы галлюцинаций ИИ
Хульст заверил, что, хотя ИИ может произвести революцию в разработке игр, «сохранение человеческого фактора» по-прежнему имеет первостепенное значение.
Подлинность
В интервью BBC генеральные директора PlayStation Хермен Хюльст и Хидэаки Нишино рассказали о прошлом, настоящем и будущем бренда.
В начале интервью Хермен Хюльст рассказал об искусственном интеллекте в разработке игр, учитывая, что он курирует программное обеспечение в игровом гиганте Sony, в то время как Нишино больше сосредоточен на разработке оборудования.
Hulst explained:
Я подозреваю, что в играх будет двойной спрос: один на инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, а другой на созданный вручную, продуманный контент. Решающее значение получит достижение правильного баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого фактора.
Во многих отношениях ИИ позволяет совершать необычайные скачки в процессе разработки, позволяя проводить процедурную генерацию, подобную которой ранее невозможно было достичь. ИИ также используется для автоматизации трудоемких, повторяющихся или операционно важных задач, которые традиционно могли бы замедлить рабочий процесс разработки.
В других случаях это ставит под угрозу рабочие места, «крадет личные данные» и наводит страх на работников отрасли по всему миру.
По мере развития интервью Хульст и Нишино исследовали успех Astro Bot, недавние шаги в сторону экранизаций и истоки PlayStation. Нишино рассказал интересную историю, вспомнив магазин игрушек своей матери и то, как он демонстрировал игровые устройства ничего не подозревающим покупателям, когда эта технология только начинала появляться.
0 комментариев