Sony планирует внедрить генерацию кадров на базе ИИ для PlayStation
Sony, похоже, готовит свой следующий большой шаг в области консольной графики, и на этот раз фокус смещается на искусственный интеллект. Ведущий архитектор PlayStation подтвердил, что функция генерации кадров на базе машинного обучения находится в планах компании. Её цель — повысить частоту кадров без необходимости резкого увеличения мощности «железа».
Об этом рассказал Марк Черни в недавнем интервью, на которое обратил внимание ресурс Digital Foundry. По его словам, Sony тесно сотрудничает с AMD в рамках совместной инициативы под названием Project Amethyst. Идея заключается в совместной разработке графических и машинных технологий, специально адаптированных для аппаратного обеспечения PlayStation.
Большая часть этой работы вращается вокруг предстоящего пакета технологий AMD FSR Redstone. Он включает в себя не только апскейлинг, но и генерацию кадров, а также так называемую реконструкцию лучей (ray reconstruction). Черни отметил, что собственная технология Sony PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) уже использует основные элементы того же технологического стека, по крайней мере, в части апскейлинга. Так что это не совсем отдельный путь, а скорее расширение уже существующих наработок.
Ключевой вывод заключается в том, что улучшенная генерация кадров на базе ИИ появится, хотя и не в ближайшее время. Черни ясно дал понять, что в оставшейся части 2026 года никаких новинок на этом фронте не ожидается. Тем не менее, фундамент, похоже, уже заложен, и обе компании — и Sony, и AMD — выглядят довольно уверенными в выбранном направлении.
Если это звучит знакомо, то потому, что мы уже видели похожие технологии на ПК и даже на некоторых смартфонах. NVIDIA DLSS и собственные решения AMD используют ИИ для генерации дополнительных кадров между отрисованными, делая игры визуально более плавными даже при более низкой базовой частоте кадров. Внедрение этого в консолях может помочь сократить разрыв между визуальным качеством и производительностью, особенно с учётом того, что игры продолжают становиться всё более требовательными.
Что касается сроков появления, официального графика пока нет. Тем не менее, трудно не связать эти планы с следующим поколением аппаратного обеспечения PlayStation. Направление Sony здесь вполне ясно: делать большую ставку на ИИ, чтобы выжать максимум из своего «железа».
(Источник)







0 комментариев