Кризисы в Civilization 7 поставят перед игроками новые задачи и не дадут им заскучать
Sid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир. В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия
Читайте также:Режиссёр Civilization 7 о системе новой эрыАвторы Plague Inc. выпустили игру After Inc. – духовный сиквел про постапокалипсисВ новом трейлере Civilization VII представлена воительница АминаСкоро удаление громоздкого 2K Launcher. Изменения игр Mafia, Civilization и XCOMИздатель BioShock и Mafia изменил лаунчер 2K во всех играх
Мы уже слышали кое-что о кризисах раньше, как мы уже упоминали, среди прочего: в нашем августовском объявлении. На тот момент нам не удалось проверить их на практике, но разработчики из студии Firaxis намекнули, что эта механика должна быть связана с системой нью-эйдж. Смена цивилизации должна быть как бы результатом крушения старой – именно в условиях кризиса.
Как сообщил Уилсон, кризисы будут уникальными для каждой из трех эпох «седьмой» Цивилизации и будут де-факто случайными внутриигровыми событиями, которые затронут все нации в игре. В древние времена среди прочего будут: эпидемии и нашествия варварских племен.
Каждый такой кризис получит различные последствия в виде карточек со специальными «регламентами», дающими положительные и, прежде всего, отрицательные эффекты. Они могут включать, среди прочего: удвоение стоимости содержания войск или ослабление их эффективности против других наций, повышение уровня исследований ценой снижения доходов от золота и снижение уровня счастья в городах для каждого уровня лидерства. Кризисы также повлияют на функционирование религий и доступ к ресурсам.
Уилсон этого не уточнил, но некоторые фанаты предполагают, что эти «правила» будут выбираемыми, поскольку кадр, показанный создателем, говорит о «доступных» опциях. Не вызывает сомнений то, что кризисы станут еще одним элементом, который разнообразит игру, в том числе и в последней из трех эпох Civilization VI, обеспечивая постоянно растущий уровень сложности с окончанием каждой эпохи и немного отличающийся опыт от каждой сессии.
По правде говоря, Уилсон не раскрыл ничего, кроме того, что игроки знали или догадывались из предыдущей информации от Firaxis Games. Возможно, больше о кризисах мы узнаем из следующей презентации игры перед ее премьерой.
Sid Meier’s Civilization VII — предстоящая компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой стратегии, разрабатываемая студией Firaxis Games. Седьмая номерная часть в серии игр Civilization. Википедия
Читайте также:Режиссёр Civilization 7 о системе новой эрыВ новом трейлере Civilization VII представлена воительница АминаВ Civilization VII вышел трейлер с Карлом ВеликимВ Civilization 7 появился Император инков ПачакутекСоздатели Civilization VII подтвердили продолжение серии
Источник: gry-online.pl
0 комментариев