Режиссёр Civilization 7 о системе новой эры

/ ИгрыНовости / Игры

Система новой эры в Sid Meier's Civilization

Thumbnail: Sid Meier’s CivilizationSid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир. В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия

Читайте также:Авторы Plague Inc. выпустили игру After Inc. – духовный сиквел про постапокалипсисВ новом трейлере Civilization VII представлена воительница АминаСкоро удаление громоздкого 2K Launcher. Изменения игр Mafia, Civilization и XCOMИздатель BioShock и Mafia изменил лаунчер 2K во всех играхВ Civilization VII вышел трейлер с Карлом Великим

7 решила одну из главных проблем предыдущих частей серии. По крайней мере, так уверяет Эд Бич, креативный директор игры, в интервью журналу Edge в контексте текущих тестов новой части культовой серии стратегий 4X.

Создатели игры уже давно указали главную причину, по которой они решили сделать самое «страшное» нововведение в новой игре: смена цивилизаций при переходе в последующие эпохи и ограничение их тремя. Идея заключалась в том, что игроки устанут после первых 100 ходов. У фанатов была склонность начинать игру заново, как только заканчивалась эпоха великих географических открытий.

Эпохи без перегруженности решениями и управлением

Бич также подтвердил эту информацию. Данные, собранные разработчиком, доказывают, что игроки редко завершали начатые кампании.

По предположению, принятому студией Firaxis Games, «седьмая» Civilization должна сделать так, чтобы даже в современности игроки все равно открывали для себя что-то новое (хотя как именно это будет решено, тогда не раскрывалось). Это позволит фанатам играть до конца и не перегружаться слишком большим количеством решений и вещей, которыми нужно управлять.

Самая важная вещь, которую решает для нас возрастная система, — это то, что она помогает вам приблизиться к концу игры, и вы не чувствуете себя перегруженным слишком большим количеством вещей, которые нужно выполнить, слишком многими решениями, которые вам нужно принять, чтобы пройти каждую из них. повернуть.

По крайней мере, таково предположение создателей. Однако история игр показывает, что изменения и идеи, которые казались великими в умах разработчиков, часто оказывались неудачными на практике, порой полностью портя игровой опыт. Неудивительно, что, несмотря на заверения создателей, у фанатов возникла серьезная обеспокоенность по поводу системы новой эры. Тем более, что эта механика была похожа на решение из другой стратегии 4X, не слишком удачной.

Испытания подтверждают положительный эффект новых эпох?

Однако предыдущие комментарии создателей показывают, что Firaxis осознаёт риск, особенно в контексте критики подобной механики со стороны Humankind. Именно поэтому команда усиленно тестирует «седьмую» Цивилизацию. Эд Бич говорит, что ежедневные сеансы Civilization 7 с дизайнерами и тестировщиками показывают, что многие люди сейчас фактически завершают игру, и что их кампании заканчиваются «интересно».

Тестирование в самой студии с участием относительно небольшого количества людей недостаточно, чтобы гарантировать успех игры на рынке. Тем не менее, это хороший сигнал для фанатов, которые согласны с тем, что проблема неинтересного финала была большой проблемой даже в предыдущей части серии.

Как признаются интернет-пользователи, слишком часто игроки уже находились в очень сильной позиции и победа оставалась лишь формальностью – требующей отыграть еще несколько десятков или нескольких сотен ходов. В результате даже люди, которые провели сотни или даже тысячи часов в Civilization VI, склонны перезапускать игру после первых 200 ходов.

Однако только когда игроки получат «7» на руки, мы увидим, действительно ли новая Цивилизация устранит эту проблему, причем не только в «лабораторных» условиях — желательно, не привнося в серию новых проблем.

Sid Meier's Civilization 7 дебютирует 11 февраля 2025 года на ПК, PS5 и XSX/S в полной языковой версии.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я все прошёл а наград нету, почему???
  • Анон
У меня сработало с аптечками
  • Анон
как попрасить жителя переехатьиз села
  • Анон
Надо мастерство на брайтни, 100 процентов на мейне любом и 4500 кассет
  • Анон
заложить динамит нужно за 3 минуты 35 секунд, а не за1 минуту 35 секунд. по крайней мере так написано в игре.
  • Анон
Как найти убежище картографа? Где и как говорить с Еленой или что нужно для этого?
  • Анон
Нпс один раз нашел на том месте больше не видел его там
  • Анон
Спасибо ,очень помогли
  • Анон
Точнее как назвать ту особенность языка на котором говорит автор статьи?
  • Анон
Как телепортнутся через тв?
  • Анон

Смотреть все