Что случилось с A-Life 2.0 в STALKER 2? GSC все объясняет
Когда 20 ноября вышел STALKER 2, не хватало только «A-Life 2.0», который, как обещали, сделает Зону живым, дышащим миром. Было сказано, что A-Life 2.0 станет прочным продолжением механики A-Life, представленной в более ранних играх STALKER, давая игрокам ощущение присутствия в мире, населенном разумными персонажами с искусственным интеллектом.
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:Большая надежда MMO держится крепко. Прием Throne and Liberty в Steam улучшаетсяДемо-версия ролевой игры на выживаниеПопулярность мрачной ролевой игры растёт, несмотря на критику. В Steam обновление и акцияNo Man's Sky достигла нового рейтинга обзоров в Steam спустя 8 летРазработчик создал ролевую игру Атлисс, которая имеет положительные отзывы в Steam
Куда делась A-Life 2.0?
В интервью IGN генеральный директор GSC Game World Евгений Григорович объяснил, что случилось с A-Life 2.0. Она была задумана как одна из самых продвинутых функций в STALKER 2, позволяющая игрокам наблюдать за событиями, разворачивающимися независимо от их действий, а NPC практически живут своей собственной жизнью, независимо от того, что делает игрок.
Grygorovych said:
Эта система для правильной работы требует гораздо большей площади для появления NPC, и она требует гораздо больше ресурсов памяти. Мы боролись с оптимизацией. Для оптимизации у вас есть много вещей, которые требуют ваших ресурсов, и вы пытаетесь вырезать вещи с разных направлений, чтобы должным образом оптимизировать игру. Но чтобы это работало, нам пришлось оптимизировать некоторые вещи, и они заставляют A-Life работать во многих ситуациях не так, как следует. Кроме того, мы создали несколько ошибок незадолго до релиза с NPC, которые появлялись в воздухе и падали обратно на дно. На самом деле они должны появляться на местности. Почему так произошло, я не знаю! А еще у нас были некоторые ошибки с поведением ИИ.
Он объяснил, что команда работает очень усердно, чтобы стабилизировать A-Life 2.0 и предоставить то, что было обещано, но игра «очень сломана и не работает». В другом заявлении креативный директор GSC Мария Григорович возложила вину на маркетинговую команду компании, подчеркнув, что именно они удалили ссылку на A-Life 2.0 в Steam без разрешения.
Хотя она принесла чеки. В интервью IGN она показала скриншоты разговора между ней и «маркетологом», который удалил подробности в Steam. Однако команда не вернет ссылку, пока не исправит A-Life 2.0.
Именно это и произошло, но теперь GSC предстоит исправить A-Life 2.0 и превратить его в нечто похожее на обещанное.
0 комментариев