«Огромная проблема»: разработчик COD рассказал, почему механика движения замедлилась после MW19

/ ИгрыНовости / Игры

В социальных сетях разработчик Treyarch написал прозрачный пост, в котором объяснил, почему развитие Call of Duty

Thumbnail: Call of DutyCall of Duty (с англ. — «Зов долга») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, первая игра в одноимённой серии. Игра была разработана компанией Infinity Ward и издана компанией Activision 29 октября 2003 года для платформы PC. Игра основана на движке Id Tech 3. В сентябре 2004 вышло дополнение, Call of Duty: United Offensive, разработанное Gray Matter Interactive совместно с Pi Studios. Тема и игровой процесс Call of Duty похожи на Medal of Honor, которая также состоит из одиночных миссий и кампаний, однако, в отличие от Medal of Honor, войну можно увидеть не только глазами американского солдата, но также советского и британского. Википедия

, похоже, замедлилось после Call of Duty: Modern Warfare 2019 года. Он также объяснил, почему некоторые механики не так уж эффективны в Black Ops 6, несмотря на то, что они были неотъемлемой частью пространства Call of Duty в течение многих лет.

«Быстрее — не всегда здоровее»

Мэтт Скронс из Treyarch, выступая в Twitter, подтвердил – в некотором смысле – что механика движения была значительно замедлена после MW19, потому что «быстрее не всегда здоровее». Он объяснил:

Как только скорость движения лежа и пригнувшись становится слишком высокой, возникает несоответствие между видом от первого и третьего лица, что приводит к «извивающейся» игре, что в прошлом было серьезной проблемой.

Механика движения в Modern Warfare была быстрой и интенсивной, с отменой подката, скольжением и прыжковыми выстрелами, составившими метаданные, которые в конечном итоге вошли в Warzone, когда она вышла в марте 2020 года. Эти элементы сохранились, но игрокам пришлось иметь дело с более медленными и тяжелыми играми, которые ощущались урезанными с точки зрения движения.

Комментарии Скронса были опубликованы в ответ на видео, сравнивающее Black Ops 6 и MW19, показывающее, насколько медленнее стала игра за эти годы, особенно в механике движений, такой как прыжки.

He wrote:

Лично я никогда не был поклонником спама прыжками во время боя, поэтому, когда мы намеренно разрабатывали механику вседвижения, мы по умолчанию изменили покачивания/подпрыгивания при прыжках, чтобы убедиться, что это не самая эффективная тактика во время сражений. Если вы хотите спамить прыжками во время стрельбы, у нас есть Перки и Модули для повышения эффективности, как и для скольжения и нырка.

Если вы все эти годы полагались на броски в прыжке и задавались вопросом, почему теперь у вас не получается забивать мяч, делая это, вот вам объяснение черным по белому.

Скронс подписался, заверив, что Treyarch всегда оценивает отзывы и вносит улучшения на основе мнений сообщества.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Чтобы доставить первую партию рыбы ученому нужна прокаченая океаническая удочка, а её чтобы качать нужна капсула, а чтобы добыть на фабрика 2 уровня, а чтобы прокачать фабрику нужно выполнить...
  • Анон
Я понял что нечего не понял
  • Анон
90127645896734 Rutab.net
  • Анон
Раз не взломали то и хрен с ней - играйте в Starfield. Правда объём большой (150 Гб), но зато графика хорошая и в прямом доступе.
  • Анон
Всех с др 2025
  • Анон
Как это нет, а аддон Мир Приключений
  • Анон
А где код GOFISHING?
  • Анон
Люди как быстрее набрать проценты на спраута?:(
  • Анон

Смотреть все