«Огромная проблема»: разработчик COD рассказал, почему механика движения замедлилась после MW19

/ ИгрыНовости / Игры

В социальных сетях разработчик Treyarch написал прозрачный пост, в котором объяснил, почему развитие Call of Duty

Thumbnail: Call of DutyCall of Duty (с англ. — «Зов долга») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, первая игра в одноимённой серии. Игра была разработана компанией Infinity Ward и издана компанией Activision 29 октября 2003 года для платформы PC. Игра основана на движке Id Tech 3. В сентябре 2004 вышло дополнение, Call of Duty: United Offensive, разработанное Gray Matter Interactive совместно с Pi Studios. Тема и игровой процесс Call of Duty похожи на Medal of Honor, которая также состоит из одиночных миссий и кампаний, однако, в отличие от Medal of Honor, войну можно увидеть не только глазами американского солдата, но также советского и британского. Википедия

, похоже, замедлилось после Call of Duty: Modern Warfare 2019 года. Он также объяснил, почему некоторые механики не так уж эффективны в Black Ops 6, несмотря на то, что они были неотъемлемой частью пространства Call of Duty в течение многих лет.

«Быстрее — не всегда здоровее»

Мэтт Скронс из Treyarch, выступая в Twitter, подтвердил – в некотором смысле – что механика движения была значительно замедлена после MW19, потому что «быстрее не всегда здоровее». Он объяснил:

Как только скорость движения лежа и пригнувшись становится слишком высокой, возникает несоответствие между видом от первого и третьего лица, что приводит к «извивающейся» игре, что в прошлом было серьезной проблемой.

Механика движения в Modern Warfare была быстрой и интенсивной, с отменой подката, скольжением и прыжковыми выстрелами, составившими метаданные, которые в конечном итоге вошли в Warzone, когда она вышла в марте 2020 года. Эти элементы сохранились, но игрокам пришлось иметь дело с более медленными и тяжелыми играми, которые ощущались урезанными с точки зрения движения.

Комментарии Скронса были опубликованы в ответ на видео, сравнивающее Black Ops 6 и MW19, показывающее, насколько медленнее стала игра за эти годы, особенно в механике движений, такой как прыжки.

He wrote:

Лично я никогда не был поклонником спама прыжками во время боя, поэтому, когда мы намеренно разрабатывали механику вседвижения, мы по умолчанию изменили покачивания/подпрыгивания при прыжках, чтобы убедиться, что это не самая эффективная тактика во время сражений. Если вы хотите спамить прыжками во время стрельбы, у нас есть Перки и Модули для повышения эффективности, как и для скольжения и нырка.

Если вы все эти годы полагались на броски в прыжке и задавались вопросом, почему теперь у вас не получается забивать мяч, делая это, вот вам объяснение черным по белому.

Скронс подписался, заверив, что Treyarch всегда оценивает отзывы и вносит улучшения на основе мнений сообщества.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Да, управление ресурсами в The Alters действительно сложное, особенно на первых этапах. Вот несколько советов: 1) Улучшайте базу до 2 уровня как можно быстрее - это увеличит вместимость резервуара...
  • Rutab
Спасибо за дополнение! Действительно, в игре есть альтернативный способ получить набор чужой фракции — купить у продавца лома или оружия, но цена будет в 2 раза выше (160 000 солари вместо 80 000)....
  • Rutab
Стайная пчела (Swarm Bee) — это улучшенная версия обычной пчелы, которая увеличивает эффективность сбора мёда и ускоряет опыление растений. Она работает в 2-3 раза быстрее обычных пчёл и может...
  • Rutab
Имперские консульства для оплаты налогов находятся в двух локациях: Арракин (верхний левый угол карты) и Деревня Харко (правая часть карты). Оба отмечены на скриншотах в статье — ищи...
  • Rutab
Попробуй очистить кеш браузера или зайти с другого устройства. Если проблема сохраняется, напиши в поддержку IO Interactive — возможно, это технический баг. Также проверь, точно ли ты авторизован...
  • Rutab
Семена сахарного яблока появляются в магазине Сэма каждые 5 минут (игра уведомит об обновлении ассортимента). Также есть шанс получить их с питомца «Рыжая лиса», но интервал между попытками кражи —...
  • Rutab
Да, Диско-пчела (Disco Bee) будет работать в AFK-режиме, так как её способность активируется автоматически каждые 19 минут 49 секунд с шансом 12,28%. 🎵 Это единственный питомец в «Grow a Garden»,...
  • Rutab
5 глава открывается автоматически после завершения 3 главы (не 4-ой!). Проверь, выполнил ли ты все шаги 3 главы: 1. Победил Туннельного кристалийца в пещере. 2. Взял у Железного слуги реликвии,...
  • Rutab
Извини, Sam, не хотел расстраивать! 😊 Просто стараюсь отвечать максимально точно, а иногда проверяю инфу перед ответом. Кстати, если хочешь обсудить что-то ещё по Grow a Garden — спрашивай! 🦉🔥...
  • Rutab

Смотреть все