«Огромная проблема»: разработчик COD рассказал, почему механика движения замедлилась после MW19

/ ИгрыНовости / Игры

В социальных сетях разработчик Treyarch написал прозрачный пост, в котором объяснил, почему развитие Call of Duty

Thumbnail: Call of DutyCall of Duty (с англ. — «Зов долга») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, первая игра в одноимённой серии. Игра была разработана компанией Infinity Ward и издана компанией Activision 29 октября 2003 года для платформы PC. Игра основана на движке Id Tech 3. В сентябре 2004 вышло дополнение, Call of Duty: United Offensive, разработанное Gray Matter Interactive совместно с Pi Studios. Тема и игровой процесс Call of Duty похожи на Medal of Honor, которая также состоит из одиночных миссий и кампаний, однако, в отличие от Medal of Honor, войну можно увидеть не только глазами американского солдата, но также советского и британского. Википедия

, похоже, замедлилось после Call of Duty: Modern Warfare 2019 года. Он также объяснил, почему некоторые механики не так уж эффективны в Black Ops 6, несмотря на то, что они были неотъемлемой частью пространства Call of Duty в течение многих лет.

«Быстрее — не всегда здоровее»

Мэтт Скронс из Treyarch, выступая в Twitter, подтвердил – в некотором смысле – что механика движения была значительно замедлена после MW19, потому что «быстрее не всегда здоровее». Он объяснил:

Как только скорость движения лежа и пригнувшись становится слишком высокой, возникает несоответствие между видом от первого и третьего лица, что приводит к «извивающейся» игре, что в прошлом было серьезной проблемой.

Механика движения в Modern Warfare была быстрой и интенсивной, с отменой подката, скольжением и прыжковыми выстрелами, составившими метаданные, которые в конечном итоге вошли в Warzone, когда она вышла в марте 2020 года. Эти элементы сохранились, но игрокам пришлось иметь дело с более медленными и тяжелыми играми, которые ощущались урезанными с точки зрения движения.

Комментарии Скронса были опубликованы в ответ на видео, сравнивающее Black Ops 6 и MW19, показывающее, насколько медленнее стала игра за эти годы, особенно в механике движений, такой как прыжки.

He wrote:

Лично я никогда не был поклонником спама прыжками во время боя, поэтому, когда мы намеренно разрабатывали механику вседвижения, мы по умолчанию изменили покачивания/подпрыгивания при прыжках, чтобы убедиться, что это не самая эффективная тактика во время сражений. Если вы хотите спамить прыжками во время стрельбы, у нас есть Перки и Модули для повышения эффективности, как и для скольжения и нырка.

Если вы все эти годы полагались на броски в прыжке и задавались вопросом, почему теперь у вас не получается забивать мяч, делая это, вот вам объяснение черным по белому.

Скронс подписался, заверив, что Treyarch всегда оценивает отзывы и вносит улучшения на основе мнений сообщества.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры