«Огромная проблема»: разработчик COD рассказал, почему механика движения замедлилась после MW19
Call of Duty (с англ. — «Зов долга») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, первая игра в одноимённой серии. Игра была разработана компанией Infinity Ward и издана компанией Activision 29 октября 2003 года для платформы PC. Игра основана на движке Id Tech 3. В сентябре 2004 вышло дополнение, Call of Duty: United Offensive, разработанное Gray Matter Interactive совместно с Pi Studios. Тема и игровой процесс Call of Duty похожи на Medal of Honor, которая также состоит из одиночных миссий и кампаний, однако, в отличие от Medal of Honor, войну можно увидеть не только глазами американского солдата, но также советского и британского. Википедия
«Быстрее — не всегда здоровее»
Мэтт Скронс из Treyarch, выступая в Twitter, подтвердил – в некотором смысле – что механика движения была значительно замедлена после MW19, потому что «быстрее не всегда здоровее». Он объяснил:
Как только скорость движения лежа и пригнувшись становится слишком высокой, возникает несоответствие между видом от первого и третьего лица, что приводит к «извивающейся» игре, что в прошлом было серьезной проблемой.
Механика движения в Modern Warfare была быстрой и интенсивной, с отменой подката, скольжением и прыжковыми выстрелами, составившими метаданные, которые в конечном итоге вошли в Warzone, когда она вышла в марте 2020 года. Эти элементы сохранились, но игрокам пришлось иметь дело с более медленными и тяжелыми играми, которые ощущались урезанными с точки зрения движения.
Комментарии Скронса были опубликованы в ответ на видео, сравнивающее Black Ops 6 и MW19, показывающее, насколько медленнее стала игра за эти годы, особенно в механике движений, такой как прыжки.
He wrote:
Лично я никогда не был поклонником спама прыжками во время боя, поэтому, когда мы намеренно разрабатывали механику вседвижения, мы по умолчанию изменили покачивания/подпрыгивания при прыжках, чтобы убедиться, что это не самая эффективная тактика во время сражений. Если вы хотите спамить прыжками во время стрельбы, у нас есть Перки и Модули для повышения эффективности, как и для скольжения и нырка.
Если вы все эти годы полагались на броски в прыжке и задавались вопросом, почему теперь у вас не получается забивать мяч, делая это, вот вам объяснение черным по белому.
Скронс подписался, заверив, что Treyarch всегда оценивает отзывы и вносит улучшения на основе мнений сообщества.
0 комментариев