Разработчик объяснил задержку выхода Cities: Skylines 2 на консолях
Cities: Skylines II — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная студией Colossal Order и изданная Paradox Interactive. Релиз игры для Windows состоялся 24 октября 2023 года, а выход на PlayStation 5 и Xbox Series X/S запланирован весной 2024 года. Является продолжением Cities: Skylines 2015 года. Википедия
Читайте также:Cities: Skylines 2 получит новые наборы для авторов и патчВ Cities: Skylines 2 не хватает велосипедов. Студия Colossal Order работает над этимCities: Skylines 2 вышла слишком рано, но ранний доступ — это не про неё, считает ParadoxНовая стратегия издателя Manor Lords похожа на Cities: Skylines 2В Cities: Skylines 2 добавят новые функции, но ждать их придётся дольше
Игра́ — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе. Также термин «игра» используют для обозначения набора предметов или программ, предназначенных для подобной деятельности. Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры. Создание типичных для профессии ситуаций и нахождение в них практических решений является стандартным для теории управления (деловые игры — моделирование производственной ситуации в целях выработки наиболее эффективных решений и профессиональных навыков) и военного дела (военные игры — решение практических задач на местности и по топографическим картам). Википедия
В своем последнем сообщении игрокам разработчик сообщил, что, хотя выпуск игры на консолях по-прежнему остается «главным приоритетом», его задержка по-прежнему обусловлена «аппаратными ограничениями» самих консолей.
«В настоящее время мы сталкиваемся как с проблемами симуляции (CPU), так и с проблемами графики (GPU), которые становятся заметными, когда игроки предпринимают определенные действия, вызывающие падение частоты кадров или перегрузку памяти», — заявили они. «Эти проблемы особенно сложны из-за аппаратных ограничений консолей».
Затем они продолжили с примером одной проблемы, которую создают консоли, сказав: «При размещении больших зданий, включающих множество объектов, система с трудом справляется с нагрузкой данных. В процессе расчета (например, проверка того, достаточно ли места или перекрываются ли какие-либо объекты с существующими активами) возникают узкие места производительности, что приводит к этим заметным проблемам».
Студия утверждает, что им удалось довести игру до «играбельного состояния», «значительно» снизив общее качество графики, но это выводит игру на уровень компромисса, на который они «не готовы идти».
«Как только мы доведем его до приемлемого уровня, потребуются дальнейшие оптимизации как для моделирования, так и для использования памяти, прежде чем мы будем готовы поделиться консольной версией», — заявили они. «Пока они не будут решены, мы не можем предоставить оценку релиза, чтобы избежать преждевременности и потенциального введения в заблуждение. Выпуск консоли остается для нас главным приоритетом, у нас есть несколько решений, которые изучаются с активным участием экспертов, и мы усердно работаем над тем, чтобы представить вам консольную версию Cities: Skylines II».
Cities: Skylines 2 изначально должна была выйти на консолях одновременно с релизом игры на ПК более года назад. Вместо этого она столкнулась с многочисленными задержками.
0 комментариев