Cities: Skylines 2 вышла слишком рано, но ранний доступ — это не про неё, считает Paradox
Большинство энтузиастов экономических стратегий наверняка помнят, каким большим разочарованием стала прошлогодняя премьера долгожданной Cities: Skylines II. Игра дебютировала в ужасном техническом состоянии, с множеством ошибок и без многих базовых функций, таких как официальная поддержка модов (программа пока доступна только в тестовой версии и улучшена создателями).
Парадокс признает поражение
Заместитель президента Paradox Interactive (издатель Cities: Skylines II) Маттиас Лилья признался в интервью PC Gamer, что продукция вышла слишком быстро. Он утверждает, что неудовлетворительный дебют «2» — это урок, благодаря которому создатели поняли, что не следовало выпускать игру так рано. Лиля отметила, что студию Colossal Order, ответственную за игру, издатель совершенно не торопил — Paradox должен был дать разработчикам столько времени, сколько им нужно.
Несмотря на то, что обе стороны решили выпустить игру в октябре прошлого года, она не была достаточно отполирована. Однако заместитель генерального директора Paradox гордится некоторыми элементами CS 2, а также общением с сообществом:
Я доволен тем, как мы отреагировали на отзывы фанатов, как это было с Викторией 3. Мы не получили именно то, что хотели, но мы все еще работаем с игроками, чтобы со временем решить любые проблемы. ред.].
Ранний доступ не имеет смысла?
Маттиас Лилья также рассказал о выпуске игр в раннем доступе. По его словам, дебют Cities: Skylines II в таком виде не имел бы смысла, поскольку игроки не относятся к таким произведениям так, как следует — то есть указывают на недостатки и отсутствие контента так, как если бы это была полная версия. Заместитель генерального директора Paradox Interactive говорит, что ранний доступ — это просто «маркетинговый инструмент без глубины»:
[При выходе игры в ранний доступ – примечание ред.], вы имеете дело с живой средой, с реальными людьми, которые ожидают от игры того же контента, что и в случае с выходом полной версии. На мой взгляд, разработчики, которые думают, что им будет легче, потому что они выложат игру в ранний доступ, обманывают себя.
Некоторые, вероятно, не согласятся с рассуждениями заместителя генерального директора Paradox — ведь в последнее время вышло множество игр раннего доступа, которые фанаты полюбили, несмотря на ошибки или отсутствие контента (примеры включают Manor Lords, Valheim, Palworld и Hades II).
Источник: gry-online.pl
0 комментариев