Глава Take-Two: бренды GTA, RDR и Civilization не вечны

/ ИгрыНовости / Игры

Хотя у Take-Two есть действительно мощные бренды, такие как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Civilization, ее президент Штраус Зельник считает, что они не будут существовать вечно. Генеральный директор представляет себе будущее, в котором они уже не будут такими гигантами, как сегодня.

Философские размышления президента Take-Two

Во время разговора с инвесторами на прошлой неделе Зельника спросили, открыты ли потребители для новых вещей, а не только для известных франшиз. В ответ мы услышали почти философские рассуждения.

Мы знаем, что если мы выпустим продолжение, это будет предложение с меньшим риском, чем новый IP. Однако все деградирует. И хотя большинство наших сиквелов лучше предыдущих выпусков (и мы очень гордимся этим фактом, поскольку это не отраслевой стандарт), правда в том, что существуют такие вещи, как распад и энтропия. Это особенность физики, человеческой жизни и всего, что существует на Земле.

Зельник считает, что всегда нужно пробовать что-то новое, иначе «хорошим это не кончится». Однако он признал, что создание еще одного бренда – дело непростое. С другой стороны, каждый в какой-то момент пошел на этот риск, и именно поэтому он находится там, где находится сегодня.

Если бы мы не были готовы создавать новые бренды, когда пришли сюда 18 лет назад, когда риски были намного выше, чем сегодня, никто из нас не сидел бы сейчас здесь и не слушал этот разговор. Это просто факт.

Интересно, что в тот же день Зельник также объявил о продаже Private Division — издательства, созданного для поддержки развития независимых изданий.

Когда речь заходит о новых брендах, которые готовит Take-Two, в первую очередь следует упомянуть игру Judas, разработанную студией Ghost Story Games, возглавляемой Кеном Левином. Однако следует признать, что в данном случае упомянутый риск в некоторой степени смягчается репутацией создателя BioShock

Thumbnail: BioShockBioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и научной фантастики. Разработана компанией 2K Boston (позднее Irrational Games), издана 2K Games для Windows и Xbox 360 в 2007 году. В 2008 году выпущена версия для PlayStation 3, в 2009-м — версия для OS X, разработанная компанией Feral Interactive. На русский язык игру перевела компания 1С, выход состоялся в октябре 2007 года. Википедия

Читайте также:Netflix сокращает бюджет на экранизацию фильма BioShockНа Comic-Con нашли упоминание ремастеров Legacy of KainЗа кулисами создания BioShock, независимость Gothic и Elex, дата ОБТ CoD: Black Ops 6В успех BioShock не верил даже создатель игрыСоздатель BioShock рассказал об отмене игры

. Тем более, что в рекламных материалах игра сильно напоминает эту культовую серию шутеров.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон
кто не понимает почему годмод не работает,там ошибка. нужно писать не .godmode, вместо этого пишите .god
  • Анон

Смотреть все