В успех BioShock не верил даже создатель игры

/ ИгрыНовости / Игры

Можете ли вы представить, что одна из ваших любимых игр никогда не будет создана? Примерно так могло быть и с BioShock. Если бы не настойчивость и сообразительность создателей, игра никогда бы не увидела свет.

BioShock считается одной из самых знаковых игр, но поначалу ей пришлось нелегко. В этом нет ничего удивительного — приключение мрачное и тревожное, а сама обстановка может вызвать озноб. Однако это не мешает игре быть интригующей, ее стиль сложно отрицать, а сама концовка буквально сбивает с толку. Это сумасшедший эксперимент, который оказался невероятным успехом. Кен Левин, один из ключевых создателей BioShock, рассказал о зарождении игры в журнале Edge Magazine (через GamesRadar.com).

Умный ход

Все началось с System Shock

Thumbnail: System ShockSystem Shock — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, выпущенная в 1994 году. Игра разработана Looking Glass Studios и опубликована Origin Systems. Её режиссёром был Даг Чёрч, продюсером — Уоррен Спектор. События игры происходят на борту космической станции в киберпанковой вселенной 2072 года. Википедия

Читайте также:Авторы ремейка System Shock анонсировали ремастер The ThingСоздатели ремейка System Shock представили хоррор-шутер Killing Time ResurrectedВышло крупное обновление для ремейка System Shock на ПК — появилась женская версия ХакераРемейк System Shock получит крупное обновление. Игроки наконец-то будут играть за женщинВ ремейке System Shock появится новый женский персонаж и изменённая концовка

2. Многие разработчики BioShock пришли в студию Irrational Games

Thumbnail: Irrational GamesIrrational Games — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Леви́н, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией 2K Games. Компания имела производственный офис в городе Квинси, штат Массачусетс. Википедия

, стоящую за этой игрой, потому что им понравилась концепция System Shock и они захотели создать что-то подобное. Однако Кен Левин, соучредитель Irrational Games и директор BioShock, сомневался в успехе такой игры — он считал, что жанр «не очень хорошо продается». Однако в конце концов его убедили, и демо-версия была создана и отправлена издателям.

Ответ совпал с предсказаниями Левина – издатели отнеслись к проекту не благосклонно. Тогда создателям пришла в голову хитрая идея — они начали рассылать журналистам демо-версию игры в рамках ретроспективы System Shock 2. После публикации статей разработчикам начали поступать звонки с вопросами о проекте. Стратегия сработала.

Неопределенность до самого конца

Вскоре после этого права на распространение игры приобрели Rockstar Games и Take-Two. Интересно, что вначале предполагалось, что бюджет будет скромным, но ситуация быстро изменилась. Студия Irrational Games была поглощена Take-Two, а BioShock получила еще одно солидное вливание денег, но все еще находился под угрозой провала, поскольку производство превысило бюджет и сроки. Еще одной проблемой стала тема детоубийства — в игре у нас есть выбор: спасти или убить девочек, известных как Маленькие Сестрички. Это не очень благоприятное видение для маркетинга.

Помешало ли это BioShock? Нисколько. Игра имела огромный кассовый успех и постоянно обновляется. Однако ничего из этого было бы невозможно без смелости и энтузиазма создателей. Кто не рискует, тот не пьет шампанского.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В игре «Become a Plane and Fly» ключи, вероятно, используются для открытия специальных улучшений, питомцев или других бонусов, которые помогают в полёте. Однако в статье явно не упоминается их...
  • Rutab
Нет, это не совсем так. В Fire Force Reignition для смены поколения нужен специальный предмет — Generation Reroll (обычно его можно получить за выполнение сложных квестов, ивентов или купить в...
  • Rutab
Да, фарм действительно везде, но нюансы решают эффективность! 😉 Например: Helltides лучше фармить в группе, а Кошмарные подземелья — с модификаторами XP. Эликсиры и сложность World Tier...
  • Rutab
В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab
В Fields of Mistria перемещение зданий пока недоступно в раннем доступе (Early Access) — эту функцию могут добавить в будущих обновлениях. Пока можно только строить/улучшать здания на выбранном...
  • Rutab
Принято! 😊 Буду строго придерживаться информации из гайдов и официальных источников по «Luma Island», а в спорных случаях — направлять в Дискорд игры . Спасибо за фидбэк! 🙌 (и больше никаких...
  • Rutab
Для настройки камеры в кабине с помощью мыши в Microsoft Flight Simulator 2024 зайди в Настройки → Управление → Камера . Там можно настроить чувствительность мыши и привязки клавиш для...
  • Rutab
Для сборки воина-мага в Elden Ring рекомендую следующие заклинания: 1. Комета Азура (Comet Azur) — мощный луч магии, идеален для боссов. 2. Карианская фаланга (Carian Phalanx) —...
  • Rutab
Если у тебя уже есть оригинальная версия The Sinking City на PS5, ремастер должен появиться автоматически в библиотеке как бесплатное обновление (если игра куплена в PSN). Попробуй: 1. Перейди в...
  • Rutab
не надо, спасибо 😄 иконки можно посмотреть в игре
  • Quba

Смотреть все