В успех BioShock не верил даже создатель игры
Можете ли вы представить, что одна из ваших любимых игр никогда не будет создана? Примерно так могло быть и с BioShock. Если бы не настойчивость и сообразительность создателей, игра никогда бы не увидела свет.
BioShock считается одной из самых знаковых игр, но поначалу ей пришлось нелегко. В этом нет ничего удивительного — приключение мрачное и тревожное, а сама обстановка может вызвать озноб. Однако это не мешает игре быть интригующей, ее стиль сложно отрицать, а сама концовка буквально сбивает с толку. Это сумасшедший эксперимент, который оказался невероятным успехом. Кен Левин, один из ключевых создателей BioShock, рассказал о зарождении игры в журнале Edge Magazine (через GamesRadar.com).
Умный ход
System Shock — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, выпущенная в 1994 году. Игра разработана Looking Glass Studios и опубликована Origin Systems. Её режиссёром был Даг Чёрч, продюсером — Уоррен Спектор. События игры происходят на борту космической станции в киберпанковой вселенной 2072 года. Википедия
Читайте также:Авторы ремейка System Shock анонсировали ремастер The ThingСоздатели ремейка System Shock представили хоррор-шутер Killing Time ResurrectedВышло крупное обновление для ремейка System Shock на ПК — появилась женская версия ХакераРемейк System Shock получит крупное обновление. Игроки наконец-то будут играть за женщинВ ремейке System Shock появится новый женский персонаж и изменённая концовка
Irrational Games — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Леви́н, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией 2K Games. Компания имела производственный офис в городе Квинси, штат Массачусетс. Википедия
Ответ совпал с предсказаниями Левина – издатели отнеслись к проекту не благосклонно. Тогда создателям пришла в голову хитрая идея — они начали рассылать журналистам демо-версию игры в рамках ретроспективы System Shock 2. После публикации статей разработчикам начали поступать звонки с вопросами о проекте. Стратегия сработала.
Неопределенность до самого конца
Читайте также:Кредиторы одобрили кредитную линию для Embracer Group на 650 млн USDВ команде BioShock 4 открыты вакансии, включая сценаристаTake-Two официально владеет Gearbox EntertainmentTake-Two закрывает свое частное подразделение инди-лейбла, утверждает отчетГенеральный директор Take-Two рассказал о потенциальном анонсе GTA 6 на ПК
Помешало ли это BioShock? Нисколько. Игра имела огромный кассовый успех и постоянно обновляется. Однако ничего из этого было бы невозможно без смелости и энтузиазма создателей. Кто не рискует, тот не пьет шампанского.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев