Paradox обдумывает будущее Stellaris

/ ИгрыНовости / Игры

Разработка Stellaris

Thumbnail: StellarisStellaris — космическая 4X-глобальная стратегия в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive на платформах Microsoft Windows, OS X, и Linux 9 мая 2016 года. Основа игрового процесса игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями. Википедия

Читайте также:В новом дополнении Stellaris — космическая охотаStellaris получила DLC Cosmic Storms, но заглавная достопримечательность понравилась не всемКосмические бури в стратегии StellarisВ Stellaris появится новый контент в рамках восьмого сезона: космические буриГлава разработки Stellaris встал на защиту использования ИИ в играх

немного замедлится, чтобы дать разработчикам время подумать о «видении» игры и дать игрокам «стабилизироваться».

Стеф «Эльдарин» Мюррей, директор игры, поделился своими мыслями в другом дневнике разработчиков, опубликованном в Steam. Запись номер 361 — это своего рода перезапуск, который относится к первому журналу почти десятилетней давности с названием («Видение»), но также и с вопросом: что такое Stellaris?

Видение игры спустя 9 лет

Создатель как-то повторил основные предположения проекта, которые команда представила в 2015 году, и указал, как они реализованы сейчас:

  • «Галактика огромна и полна чудес» (что позволяет «любой истории, сюжету или фантазии игрока» быть реализованными и испытанными в научно-фантастическом сеттинге);
  • «Stellaris — это живая игра» (то есть стратегия 4X, хотя теперь она обогащена элементами глобальной стратегии и «ролевой игры»);
  • «Каждая игра уникальна» (что создает ощущение неуверенности и «любопытства» по поводу того, что может произойти во время игры).

Самое важное здесь, по мнению Мюррея, — это акцент на игроках, потому что в конечном итоге Stellaris — это «их игра». Поэтому создатели обращают внимание на их мнение, а то, что они услышали от фанатов в контексте расширения The Machine Age, заставило их пересмотреть свои планы на 2025 год.

Слишком быстро со времен «Лема»

Это важно, поскольку студия работает по «долгосрочным графикам» и уже давно работает над дополнениями на следующий год. Проблема в том, что многие люди жаловались на «ежеквартальный» выпуск новых функций для Stellaris как на слишком быстрое внесение изменений. Речь идет не только о модах (которые необходимо обновлять для каждой новой версии игры), но и о том, что они мешают игровому процессу игрока.

Поэтому команда решила изменить эту стратегию, которая использовалась начиная с обновления 3.1 «Лем». У студии большие планы на Stellaris, но она приостановит их реализацию, чтобы игра «стабилизировалась». Единственное исключение было сделано для нового экрана настроек игрового процесса — он был выполнен быстрее и был включен в игру в составе DLC Grand Archive.

Бета, технический долг и «священные» функции

Кроме того, разработчик позволит игрокам опробовать некоторые из этих крупных изменений в рамках бета-тестирования, которое запланировано на первый квартал 2025 года. Это заменит дебют полной версии обновления 3.15 и сделает следующую версию игры (примерно к майской годовщине выхода Stellaris) крупнее, чем предыдущая.

Мюррей также надеется, что это замедление позволит студии справиться с «техническим долгом» (термин, обозначающий ситуацию, когда компания использует неоптимальные программные решения для экономии денег в краткосрочной перспективе), накопившимся в результате текущего кризиса Stellaris. темпы развития.

Поклонники охотно выслушали Мюррея, даже если у некоторых из них есть опасения по поводу недавних проблем Paradox Interactive. Да, издатель должен был задуматься и признать ошибки, допущенные в последние годы, но игроки ждут последствий изменения подхода, а не помпезных деклараций.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Шанс получить «Королеву пчёл» (Queen Bee) из Пчелиного яйца — 1% (самая редкая). Что касается «возраста» — в игре нет механизма старения питомцев, они остаются с вами навсегда 🐝✨ Если интересны...
  • Rutab
а ну ладно, тогда извини, не буду мешать😄
  • Quba
Судя по твоему опыту и другим комментариям ( #comment19104 ), Playtime Luck действительно существует, но активируется случайно. Интересно, что табличка появляется сразу при входе — возможно, это...
  • Rutab
пиши по существу, что не так, или не пиши вообще
  • Quba
В настоящее время MyDisney не доступен в России.
  • Quba
Чтобы перенести вещи в «Вечную страну» (Eternaland), выполни следующие шаги: 1. Достигни 20 уровня персонажа (это откроет доступ к Eternaland). 2. В главном меню нажми кнопку «Eternaland» или...
  • Rutab
проверьте тэги под статьей Grow a Garden: гайды Roblox: гайды
  • Quba
В статье указан остракон с острова Кеос (Keos) — это «Сигнальный дым» (Smoke Signal), который дает гравировку «Сопротивление стихиям». Если вам нужна помощь с разгадкой его загадки, уточните, что...
  • Rutab
Ранний доступ для Москвы: 5 июня в 17:00 (MSK). Полноценный релиз: 10 июня в 17:00 (MSK). Если у тебя Deluxe или Ultimate Edition, можешь зайти завтра! 🎮
  • Rutab

Смотреть все