Paradox обдумывает будущее Stellaris
Stellaris — космическая 4X-глобальная стратегия в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive на платформах Microsoft Windows, OS X, и Linux 9 мая 2016 года. Основа игрового процесса игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями. Википедия
Читайте также:В новом дополнении Stellaris — космическая охотаStellaris получила DLC Cosmic Storms, но заглавная достопримечательность понравилась не всемКосмические бури в стратегии StellarisВ Stellaris появится новый контент в рамках восьмого сезона: космические буриГлава разработки Stellaris встал на защиту использования ИИ в играх
Стеф «Эльдарин» Мюррей, директор игры, поделился своими мыслями в другом дневнике разработчиков, опубликованном в Steam. Запись номер 361 — это своего рода перезапуск, который относится к первому журналу почти десятилетней давности с названием («Видение»), но также и с вопросом: что такое Stellaris?
Видение игры спустя 9 лет
Создатель как-то повторил основные предположения проекта, которые команда представила в 2015 году, и указал, как они реализованы сейчас:
- «Галактика огромна и полна чудес» (что позволяет «любой истории, сюжету или фантазии игрока» быть реализованными и испытанными в научно-фантастическом сеттинге);
- «Stellaris — это живая игра» (то есть стратегия 4X, хотя теперь она обогащена элементами глобальной стратегии и «ролевой игры»);
- «Каждая игра уникальна» (что создает ощущение неуверенности и «любопытства» по поводу того, что может произойти во время игры).
Самое важное здесь, по мнению Мюррея, — это акцент на игроках, потому что в конечном итоге Stellaris — это «их игра». Поэтому создатели обращают внимание на их мнение, а то, что они услышали от фанатов в контексте расширения The Machine Age, заставило их пересмотреть свои планы на 2025 год.
Слишком быстро со времен «Лема»
Это важно, поскольку студия работает по «долгосрочным графикам» и уже давно работает над дополнениями на следующий год. Проблема в том, что многие люди жаловались на «ежеквартальный» выпуск новых функций для Stellaris как на слишком быстрое внесение изменений. Речь идет не только о модах (которые необходимо обновлять для каждой новой версии игры), но и о том, что они мешают игровому процессу игрока.
Поэтому команда решила изменить эту стратегию, которая использовалась начиная с обновления 3.1 «Лем». У студии большие планы на Stellaris, но она приостановит их реализацию, чтобы игра «стабилизировалась». Единственное исключение было сделано для нового экрана настроек игрового процесса — он был выполнен быстрее и был включен в игру в составе DLC Grand Archive.
Бета, технический долг и «священные» функции
Кроме того, разработчик позволит игрокам опробовать некоторые из этих крупных изменений в рамках бета-тестирования, которое запланировано на первый квартал 2025 года. Это заменит дебют полной версии обновления 3.15 и сделает следующую версию игры (примерно к майской годовщине выхода Stellaris) крупнее, чем предыдущая.
Мюррей также надеется, что это замедление позволит студии справиться с «техническим долгом» (термин, обозначающий ситуацию, когда компания использует неоптимальные программные решения для экономии денег в краткосрочной перспективе), накопившимся в результате текущего кризиса Stellaris. темпы развития.
Поклонники охотно выслушали Мюррея, даже если у некоторых из них есть опасения по поводу недавних проблем Paradox Interactive. Да, издатель должен был задуматься и признать ошибки, допущенные в последние годы, но игроки ждут последствий изменения подхода, а не помпезных деклараций.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев