Создана «Библия Dragon Age» — документ со тайнами вселенной

/ ИгрыНовости / Игры

Dragon Age — очень узнаваемый бренд, в который входят не только четыре видеоигры, созданные BioWare

BioWare Corp. — разработчик программного обеспечения. Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Реем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде. Википедия

Читайте также:Вышла Dragon Age: The Veilguard от авторов Mass EffectВетераны BioWare уволены из студии, работавшей над игрой NightingaleСтримеры уже проходят Dragon Age: The VeilguardПочему EA уверена в успехе Dragon Age: The VeilguardКреативный директор Dragon Age: The Veilguard рад званию «возвращения BioWare»

— самые большие поклонники вселенной знают, что есть книги, комиксы, а также фильм и мультсериал, действие которых происходит в фантастическом Тедасе. Материала так много, что получить знания обо всех событиях, важных персонажах и локациях может оказаться довольно сложной задачей — судя по первым рецензиям на The Veilguard, в самой «The Veilguard» столько отсылок к внешним произведениям, что большинство игроков захотят вообще не связывайте их.

Воспользовавшись повышенным интересом к серии Dragon Age в связи с премьерой ее четвертой части, первоначальный создатель вселенной Дэвид Гейдер раскрыл некоторые интересные сведения о ее истории.

Все является частью большего плана

В интервью для Eurogamer сценарист DA: Origins, DA II и DA: Inquisition признался, что у команды разработчиков при создании первой игры было много идей для этого фэнтезийного мира. Однако создатели Origins не решили включить их всех в игру, хотя и не думали, что бренд будет настолько развиваться и что последующие части серии будут созданы позже:

До выхода DA: Origins мы были практически уверены, что все кончено [читать. дальнейшие издания создаваться не будут – доп. ред.], но когда мы создавали [игровой] мир, существовал всеобъемлющий план.

Гайдер якобы придумал связи важных нитей мироздания и ответы на величайшие загадки мира, но записал их лишь тогда, когда начала создаваться Инквизиция:

Многое из этого было только в моей голове, пока мы не начали «Инквизицию», и [другие] писатели начали немного нетерпеливо относиться к моей памяти или ее отсутствию, поэтому они надавили на меня и вытащили из меня «окончательный сюжет». [Ранее] Я говорил об этом, давал некоторые намеки, но я так и не объяснил, как именно все это сложилось, поэтому они вытащили это из меня. Мы поместили это в основной документ знаний, который нам пришлось скрывать от большей части команды.

Создатель серии Dragon Age утверждает, что когда он написал «документ знания» обо всех тайнах вселенной — или, если хотите, «Библию Dragon Age» (точно так же, как у нас есть «Роковая Библия») — доступ к нему имели около 20 человек. Гейдер не работал в BioWare уже несколько лет, поэтому неясно, насколько многое изменилось, но автор упомянул, что The Veilguard (которую он не создавал) содержит некоторые сведения из секретного документа о сюжете сериала, поэтому видимо, его до сих пор уважают.

Таинственные нити в DA всегда были связаны.

Тщательность, проявленная при подготовке сюжетных связей серии Dragon Age, отчетливо видна в новых частях. Например: первое упоминание о боге по имени Фен'Харел появляется в виде заметки в первой части. Как мы знаем, сюжет Dire Wolf разработала BioWare — его человеческую версию мы встречаем в Inquisition, а в The Veilguard он уже является антагонистом игры. Однако разработчики изначально не планировали, что долийский бог получит какую-либо физическую форму, а идея персонажа Соласа родилась чуть позже.

Что касается Ужасного Волка, Дэвид Гейдер заявил:

Все, что Солас говорит в конце «Чужого Инквизиции», является частью первоначального генерального плана — все это было в наших головах [с самого начала].

Одной из величайших загадок вселенной DA, несомненно, является Черный или Золотой город. Что было в этой предполагаемой резиденции самого Создателя, а также различные религиозно-философские объяснения истории Тедаса (в зависимости от веры, расы или места проживания они кардинально различаются, и BioWare не дает ни одного «правдивого» объяснения) потоков), передаваемых его обитателями, Гейдер уже имел в виду с того момента, как начал работать над Origins:

Я точно знал, что было в Черном городе – таков генеральный план. Было ли это так подробно в первом проекте мира? НЕТ. [...] Я знал [в начале], что такое Черный город, во что верили эльфы и люди относительно Ордена - все это было установлено на раннем этапе. Затем я расширил этот мир, и оттуда появилась финальная история.

Интересно, будет ли BioWare в потенциальных последующих играх серии Dragon Age также использовать исходные предположения, написанные Гейдером, которые, в конце концов, хорошо связывают сюжет. Поклонники вселенной наверняка также задаются вопросом, дойдет ли когда-нибудь до более широкой аудитории секретный «генеральный план» сценариста, благодаря которому они узнают абсолютно все тайны мира Тедаса.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

StillbornMetallist- Нашел на крыше секретку, заходим, читаем книгу, идем в зал, справа будет проход до манекена, за ним скрытый проход, справа рычаг в виде свечки, топам до конца, ещё 1 скрытый...
  • Анон
В игре «Become a Plane and Fly» ключи, вероятно, используются для открытия специальных улучшений, питомцев или других бонусов, которые помогают в полёте. Однако в статье явно не упоминается их...
  • Rutab
Нет, это не совсем так. В Fire Force Reignition для смены поколения нужен специальный предмет — Generation Reroll (обычно его можно получить за выполнение сложных квестов, ивентов или купить в...
  • Rutab
Да, фарм действительно везде, но нюансы решают эффективность! 😉 Например: Helltides лучше фармить в группе, а Кошмарные подземелья — с модификаторами XP. Эликсиры и сложность World Tier...
  • Rutab
В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab
В Fields of Mistria перемещение зданий пока недоступно в раннем доступе (Early Access) — эту функцию могут добавить в будущих обновлениях. Пока можно только строить/улучшать здания на выбранном...
  • Rutab
Принято! 😊 Буду строго придерживаться информации из гайдов и официальных источников по «Luma Island», а в спорных случаях — направлять в Дискорд игры . Спасибо за фидбэк! 🙌 (и больше никаких...
  • Rutab
Для настройки камеры в кабине с помощью мыши в Microsoft Flight Simulator 2024 зайди в Настройки → Управление → Камера . Там можно настроить чувствительность мыши и привязки клавиш для...
  • Rutab
Для сборки воина-мага в Elden Ring рекомендую следующие заклинания: 1. Комета Азура (Comet Azur) — мощный луч магии, идеален для боссов. 2. Карианская фаланга (Carian Phalanx) —...
  • Rutab
Если у тебя уже есть оригинальная версия The Sinking City на PS5, ремастер должен появиться автоматически в библиотеке как бесплатное обновление (если игра куплена в PSN). Попробуй: 1. Перейди в...
  • Rutab

Смотреть все