Сходство между AC: Shadows и Ghost of Yotei беспокоит инвесторов Ubisoft
Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия
Читайте также:Ubisoft теряет позиции на фондовом рынкеUbisoft: конкуренция между Assassinʼs Creed Shadows и Ghost of YoteiРасследование в Ubisoft. Возможны увольненияUbisoft выпустит игры в Steam в первый же деньUbisoft подтверждает, что Star Wars Outlaws не оправдала ожиданий
Самурайское приключение двух героев.
Запрещённый приём — в единоборствах — приём борьбы, запрещённый правилами (спортивными правилами этой борьбы, правилами этики). Википедия
Читайте также:Откуда появилась героиня «Призрака Йотея»?Sony и Sucker Punch: 13 миллионов копий Ghost of Tsushima продано по всему мируНовая Sly Cooper не находится в разработке от Sucker PunchДжейсон Шрайер усомнился в достоверности информации инсайдера об анонсе Ghost of Tsushima на ПКОтзывы о «Призраке Цусимы»: еще один хит на PS4
Финансовый директор Ubisoft в основном подчеркнул «дуэт» героев в AC:Shadows, а также тот факт, что разработчики сосредоточены на доработке игры, чтобы реализовать «фантастические обещания» по созданию «захватывающего» игрового процесса в виртуальной феодальной Японии (через Games Radar).
Что касается конкурса Assassin's Creed Shadows, мы сосредоточены на предоставлении фантастического опыта с участием двух главных героев с различным и взаимодополняющим игровым процессом, с Ясуке и Наоэ, в обстановке феодальной Японии, которая должна быть действительно захватывающей. Все внимание и все, что действительно повлияло на наше решение, было направлено на то, чтобы мы довели игру до совершенства и выполнили это фантастическое обещание.
Опасная красота
Между тем, еще до анонса GoY студия Sucker Punch заявила, что сравнивать их игры с творчеством Ubisoft не имеет смысла. Разработчики уже подчеркнули, что вместо того, чтобы вернуться к предыдущей истории и герою, они решили сосредоточиться на идее «призрака» (который, как предположил один японский исследователь, виден даже после первой, элементарной информации).
Нейт Фокс и Джейсон Коннелл, креативные директора GoT, также подчеркнули это в интервью New York Times: что прежде чем начать производство сиквела, они задали себе вопрос: «В чем именно ДНК игры Ghost?» Их ответ? Перенос игрока в «романтику и красоту феодальной Японии».
Вдохновением оказалась гора Ётей (Коннелу пришлось «сидеть и смотреть» на нее два часа, очарованный величием этого места), а также местный национальный парк Сирэтоко, полный красоты, но и предупреждений о медведях. И это чувство «опасности» также должно присутствовать в «Призраке Йотея».
Месть слабака и огнестрельное оружие
Мотив «мести проигравшего» также будет важным элементом, известным по его предшественнику. Это может подтвердить предположения интернет-пользователей о том, что «Призрак Йотея» будет изображать борьбу Ацу из племени айны (или айнов) с соседями-японцами, вытесняющими ее сородичей.
Возможно, что еще более важно, Sucker Punch хочет избежать типичной проблемы игр с открытым миром: слишком большого количества повторений. Создатели постараются обеспечить правильный баланс, чему также поможет введение огнестрельного оружия.
Напомним, будущее самурайской серии студии — это не только новая игра. Художественный фильм режиссера Чада Стахелски (сериал «Джон Уик») уже находится в производстве. Также ходят разговоры о создании небольших частей сериала.
Assassin's Creed: Shadows дебютирует не 15 ноября 2024 года, а 14 февраля 2025 года на ПК, XSX/S и PS5. Точная дата выхода Ghost of Yotei неизвестна, но выход игры запланирован на следующий год.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев