Экс-дизайнер World of Warcraft считает ускорение прокачки ошибкой

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший дизайнер World of Warcraft

Thumbnail: Warcraft: Orcs & HumansWarcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Варкрафт: Орки и Люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года.
Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра. Википедия

Читайте также:World of Warcraft: The War Within — старт первого сезона 11 сентябряВ интернете появились упоминания ранее не анонсированных игр от Blizzard и RocksteadyИгроков встревожило усиление противников в World of Warcraft: The War WithinОфициальная премьера World of Warcraft: The War Within. Игроки отдают должное расширениюBlizzard выпустила короткометражку World of Warcraft: The War Within

и продюсер League of Legends Грег «Ghostcrawler» Стрит раскритиковал систему прокачки, которая позволяет игрокам быстро получать высокий уровень. Он считает такой подход ошибкой, так как сутью ролевых игр является сам процесс развития. Стрит работает над новым проектом — игрой под рабочим названием Ghost (2025), в которой планируется сложная прокачка и внимание к высокоуровневому контенту с возможностью сократить процесс развития для последующих персонажей.
Blizzard стремится упростить прокачку до максимального уровня в своих играх — как, например, в World of Warcraft

Thumbnail: World of WarcraftWorld of Warcraft (WoW; англ.; world — мир, warcraft — военное ремесло; целое название можно перевести как «Мир военного ремесла») — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft.
23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру. В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек. Википедия

Читайте также:В World of Warcraft теперь можно играть без подписки и из РоссииРазработчики World of Warcraft создали союзHelldivers 2 и ветераны World of Warcraft создают новую студию под названием Blue ScarabBlizzard учтет пожелания игроков в World of WarcraftКитай возродил игровую достопримечательность — огромный топор из WoW

: War Within, где один из игроков достиг нового предела всего за час.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры