Helldivers 2 и ветераны World of Warcraft создают новую студию под названием Blue Scarab
Читайте также:Продажи игр в Великобритании упали на 30%«Как это возможно?» Новый порядок в Helldivers 2 выполнили слишком быстроHelldivers 2 получает исправление для бесконечного сбояИгроки Helldivers 2 просят не исправлять забавную ошибкуВ Helldivers 2 появился новый патч с 6 дополнительными модулями корабля
Warcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Варкрафт: Орки и Люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года. Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра. Википедия
Читайте также:Blizzard учтет пожелания игроков в World of WarcraftКитай возродил игровую достопримечательность — огромный топор из WoWРазработчики World of Warcraft добавят «сюжетный режим» для всех рейдовБесплатный приквел культовой стратегической игры Warcraft 3 уже доступен. Lord of the Clans позволяет вам узнать историю Тралла.Генеральный директор франшизы Warcraft Джон Хайт покидает Blizzard
«Благодаря поддержке NetEase Games мы получили возможность воплотить наше видение в жизнь. Мы благодарны за их приверженность творческой свободе, поддержке опыта и ресурсов, когда мы отправляемся в это приключение», — заявил Колин Крэгг, генеральный директор Blue Scarab Entertainment, в пресс-релизе.
Помимо Крэгга в качестве генерального директора, директором студии будет бывший главный дизайнер Blizzard Крейг Моррисон. Наконец, Гийом Лойер и Эшли Николлет, оба ранее работавшие в Helldivers 2, присоединяются к Blue Scarab в качестве главного дизайнера игры и директора по маркетингу соответственно.
Что касается планов, Blue Scarab разрабатывает сюжетную MMORPG на Unreal Engine 5. В игре будет «уникальное сочетание уютного эскапизма, реальных преступлений и верховой езды. это смешивает исследование с настоящим преступлением.
«Инновации посредством итераций могут быть очень мощными», — сказал Моррисон. «Наша цель — использовать весь опыт, накопленный нашей командой, для создания новых впечатлений для более широкой аудитории, чем когда-либо прежде. Мы хотим бросить вызов ожиданиям жанра, при этом используя все навыки и опыт собранной нами команды».
Что касается каких-либо сроков разработки игры Blue Scarab, то они не были указаны в объявлении студии.
0 комментариев