Нужна ли Sony новая интеллектуальная собственность или она может просто возродить забытую франшизу?
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:Финансовый директор Sony заявил, что у компании недостаточно прав интеллектуальной собственностиИгроки Concord объединились ради платиныИгроки Concord борются за платину: что с другими играми Sony?Крупнейший провал Sony: рухнуло построенное за 8 лет зданиеСервера неудачного шутера Concord будут отключены 6 сентября
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:Глава PlayStation недоволен отсутствием собственных брендовСоздатели ремастера Shadows of the Damned критикуют современные игрыAtlus представила стильный вступительный ролик эпизода Айгис в Persona 3 ReloadСервера неудачного шутера Concord будут отключены 6 сентябряДве коллекции файтингов Capcom выйдут на консолях Xbox в 2025 году
До выхода PlayStation Pro могут пройти считанные месяцы, но больше всего игроков по всему миру беспокоит то, что на самом деле нет игр, которые сделали бы покупку обновленной консоли «стоящей».
Учитывая все вышесказанное, следует ли Sony инвестировать в создание новой интеллектуальной собственности и рисковать повторением сценария «Конкорда» или же ей следует окунуться в богатый пул несколько забытых франшиз, отложенных на второй план, и вернуть что-то с существующей фан-базой?
Мы все ждем
Множество франшиз, ориентированных на PlayStation, тихо ждут своего часа, некоторые из них были заброшены более десятилетия назад. Может ли быть так, что возрождение одной или нескольких из этих закатившихся серий может быть достаточным, чтобы Сделать PlayStation Снова Великой?
Killzone — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Guerrilla Games для PlayStation 2. В США игра вышла 2 ноября 2004 года, во всём мире 26 ноября 2004 года. 6 сентября 2012 года SCE анонсировала сборник Killzone Trilogy для PlayStation 3, который будет включать первую часть Killzone, переработанную в формат HD, а также Killzone 2 и Killzone 3. Сборник был разработан и выпущен компанией Supermassive Games 23 октября 2012 года. Википедия
Читайте также:Проект WiLD, над которым работал Мишель Ансель, закрыт окончательноНовую Killzone на PS5 можно не ждать
Игры в жанре Souls-like пользуются феноменальным успехом, так что, возможно, Sony могла бы вернуть немного денег в карман FromSoft и выпустить продолжение Bloodborne (или даже ремастер).
Супергерои и «улучшенные личности» пользуются всеобщим уважением, но после того, как в 2014 году Sucker Punch переключилась на разработку Ghost of Tsushima, они оставили Infamous в грязи.
А как насчет Uncharted? Не секрет, что Naughty Dog заняты другими проектами, но это всегда огромный выигрыш для фанатов PlayStation. Затем у нас есть Sly Cooper, Jak and Daxter, Syphon Filter, The Order... Это длинный список.
Concord, который был ошибкой на 100 миллионов долларов, является прекрасным примером того, что происходит, когда вы выпускаете что-то совершенно новое практически без маркетинга и с премиальной ценой в мире, где free-to-play игры так хорошо идут. В конце концов, не каждая новая IP может быть столь же успешной, как Black Myth: Wukong.
В конечном счете, это сложная тема для обсуждения, поскольку в наши дни разработка игр занимает несколько лет. Даже если Guerrilla объявит о сокращении инструментов Horizon и начнет собирать по кусочкам первую за 11 лет игру Killzone завтра, мы, скорее всего, не увидим ее до 2030 года.
Но мы можем мечтать.
0 комментариев