«У них не хватит смелости, как у Таркова» — MADFINGER о шутерах с эвакуацией
Читайте также:Gray Zone Warfare помогла студии Madfinger Games избежать банкротстваПродажи шутера Gray Zone Warfare достигли 900 тысяч копийУспех Gray Zone Warfare и дальнейшие шагиПродавцы читов заинтересовались новым шутером Gray Zone WarfareПоставщики читов нацелились на Gray Zone Warfare
FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия
Читайте также:S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Xbox Series S — около 35 FPSВышли моды для Black Myth: Wukong — повышают FPS и добавляют героевObsidian заявляет, что «не нуждается в режиме 60 FPS»Разработчики Avowed стремятся обеспечить 30 FPS в версии игры для Xbox Series XIGN продемонстрировал геймплей Final Fantasy 16 на ПК в разрешении 4К длительностью около получаса
На Gamescom мне посчастливилось встретиться с Мареком Рабасом, генеральным директором MADFINGER, и поговорить об игре, созданной его командой, о будущем этого проекта и, что самое важное, о текущем положении дел в области тактических шутеров и шутеров с элементами извлечения.
«Им нужен более крупный рынок»
Не секрет, что в последние годы появляются шутеры с извлечением. Мы видели, как много игр появлялось и исчезало, и даже титаны вроде Activision пытались создать игру (или дополнительный режим), которая бы вклинилась в этот жанр.
Это быстро становится избитым, и разработчики вроде MADFINGER пытаются изменить парадигму, чтобы создать что-то близкое, но в то же время уникальное. Вот почему Gray Zone Warfare имеет такую освежающую палитру и обещание – и почему она больше склоняется к тому, чтобы быть тактическим FPS, чем строгим шутером по извлечению.
Во время нашей беседы я спросил Марека Рабаса, что он думает о растущей популярности шутеров с извлечением добычи и потенциальном перенасыщении рынка играми такого рода:
Есть много новых шутеров про извлечение. Люди заметили успех Таркова, даже большие парни — поэтому они сделали DMZ — но у больших парней нет яиц, чтобы сделать это в точности как Тарков. Им нужен более крупный рынок, поэтому они не могут этого сделать. Они не понимают сути Таркова. Есть много инди, включая нас, которые увидели потенциал в тактических шутерах. Крупные компании, они начали просто делать королевские битвы, и они убили крупные бренды. Даже Call of Duty, Ghost Recon, все эти названия, они просто убили их немного.
Это справедливое замечание. Многие современные разработчики, собирающие новые шутеры-экстракции, пытаются сделать их более «аркадными» и доступными по всему миру, доходя до того, что вводят платные функции, которые немного упрощают игру.
Рабас настаивал, что люди, ищущие что-то более сложное и по-настоящему стратегическое, «не имеют ничего, во что играть, кроме Tarkov, Arma или Squad». Но у этих игр есть ограничения, такие как крутая кривая обучения, элементы, которые «отталкивают» среднестатистического игрока, или разочарования, такие как «необходимость иметь второй монитор».
«Побег из Та́ркова» (англ. Escape from Tarkov, сокращённо EFT) — реалистичная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, сочетающая в себе боевой симулятор с RPG элементами, запланированная к выходу в 2017 году. Разработчиком и издателем «Побега из Таркова» выступает санкт-петербургская компания Battlestate Games. Игра основана на движке Unity 5. Википедия
Вместо того чтобы пытаться изобрести велосипед на рынке шутеров с целью извлечения добычи, некоторые разработчики, такие как MADFINGER, решили накормить тех, кто жаждет тактического шутера, и это уже доказало свою эффективность.
«Ты пытаешься быть другим»
Конечно, неизбежно появятся и другие стрелки, способные извлечь добычу.
На горизонте у вас есть такие названия, как Beautiful Light, Exoborne, Marathon, Delta Force и все, чем окажется ARC Raiders. В последние недели вышла Arena Breakout Infinite, а также Level Zero: Extraction.
Это мнение разделяет и Рабас:
Будет больше шутеров с извлечением. Tencent не тупые, поэтому они создали Arena (Breakout Infinite). Если ребята откажутся от них, придут новые игры и заполнят пространство, и вам (нужно) попытаться отличаться. (Говоря о Gray Zone Warfare) Вот почему мы решили, что это будет основано на сессиях, а не на матчах. Это больше основано на опыте, чем на соревновании, понимаете? И мы выбрали джунгли, потому что все играют в западные или восточные города и леса.
Многие утверждают, что Gray Zone Warfare — это шутер-экстракция по своей природе, но мало кто связывал его с Escape from Tarkov. От сеттинга до базовой военной механики, от уникального игрового цикла до таинственной предыстории, лежащей в основе карты, есть много того, что отличает GZW от Escape from Tarkov.
По моему мнению, GZW ходит по блаженной грани между разными жанрами. Это шутер-извлечение, который не наказывает, и это тактический шутер, который не интенсивен и не слишком сложен. Это милитари-игра, которая легко относится к симулятору, и это игра на выживание, которая облегчает вам погружение в концепцию.
0 комментариев