«У них не хватит смелости, как у Таркова» — MADFINGER о шутерах с эвакуацией

/ ИгрыНовости / Игры

Прошло более четырех месяцев с тех пор, как Gray Zone Warfare была выпущена и получила положительный прием от MADFINGER Games. Это знаковый тактический FPS

FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия

Читайте также:S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Xbox Series S — около 35 FPSВышли моды для Black Myth: Wukong — повышают FPS и добавляют героевObsidian заявляет, что «не нуждается в режиме 60 FPS»Разработчики Avowed стремятся обеспечить 30 FPS в версии игры для Xbox Series XIGN продемонстрировал геймплей Final Fantasy 16 на ПК в разрешении 4К длительностью около получаса

с огромным, захватывающим миром, механикой, похожей на шутер по извлечению, и многоуровневым конвейером, который обещает помочь игре развиваться в эпическом стиле.

На Gamescom мне посчастливилось встретиться с Мареком Рабасом, генеральным директором MADFINGER, и поговорить об игре, созданной его командой, о будущем этого проекта и, что самое важное, о текущем положении дел в области тактических шутеров и шутеров с элементами извлечения.

«Им нужен более крупный рынок»

Не секрет, что в последние годы появляются шутеры с извлечением. Мы видели, как много игр появлялось и исчезало, и даже титаны вроде Activision пытались создать игру (или дополнительный режим), которая бы вклинилась в этот жанр.

Это быстро становится избитым, и разработчики вроде MADFINGER пытаются изменить парадигму, чтобы создать что-то близкое, но в то же время уникальное. Вот почему Gray Zone Warfare имеет такую освежающую палитру и обещание – и почему она больше склоняется к тому, чтобы быть тактическим FPS, чем строгим шутером по извлечению.

Во время нашей беседы я спросил Марека Рабаса, что он думает о растущей популярности шутеров с извлечением добычи и потенциальном перенасыщении рынка играми такого рода:

Есть много новых шутеров про извлечение. Люди заметили успех Таркова, даже большие парни — поэтому они сделали DMZ — но у больших парней нет яиц, чтобы сделать это в точности как Тарков. Им нужен более крупный рынок, поэтому они не могут этого сделать. Они не понимают сути Таркова. Есть много инди, включая нас, которые увидели потенциал в тактических шутерах. Крупные компании, они начали просто делать королевские битвы, и они убили крупные бренды. Даже Call of Duty, Ghost Recon, все эти названия, они просто убили их немного.

Это справедливое замечание. Многие современные разработчики, собирающие новые шутеры-экстракции, пытаются сделать их более «аркадными» и доступными по всему миру, доходя до того, что вводят платные функции, которые немного упрощают игру.

Рабас настаивал, что люди, ищущие что-то более сложное и по-настоящему стратегическое, «не имеют ничего, во что играть, кроме Tarkov, Arma или Squad». Но у этих игр есть ограничения, такие как крутая кривая обучения, элементы, которые «отталкивают» среднестатистического игрока, или разочарования, такие как «необходимость иметь второй монитор».

Это, безусловно, справедливо для Escape from Tarkov

Thumbnail: Побег из Таркова«Побег из Та́ркова» (англ. Escape from Tarkov, сокращённо EFT) — реалистичная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, сочетающая в себе боевой симулятор с RPG элементами, запланированная к выходу в 2017 году. Разработчиком и издателем «Побега из Таркова» выступает санкт-петербургская компания Battlestate Games. Игра основана на движке Unity 5. Википедия

— если вы не играете с картами, рыночными трекерами, руководствами или баллистическими диаграммами на втором мониторе, вы слишком профи в игре.

Вместо того чтобы пытаться изобрести велосипед на рынке шутеров с целью извлечения добычи, некоторые разработчики, такие как MADFINGER, решили накормить тех, кто жаждет тактического шутера, и это уже доказало свою эффективность.

«Ты пытаешься быть другим»

Конечно, неизбежно появятся и другие стрелки, способные извлечь добычу.

На горизонте у вас есть такие названия, как Beautiful Light, Exoborne, Marathon, Delta Force и все, чем окажется ARC Raiders. В последние недели вышла Arena Breakout Infinite, а также Level Zero: Extraction.

Это мнение разделяет и Рабас:

Будет больше шутеров с извлечением. Tencent не тупые, поэтому они создали Arena (Breakout Infinite). Если ребята откажутся от них, придут новые игры и заполнят пространство, и вам (нужно) попытаться отличаться. (Говоря о Gray Zone Warfare) Вот почему мы решили, что это будет основано на сессиях, а не на матчах. Это больше основано на опыте, чем на соревновании, понимаете? И мы выбрали джунгли, потому что все играют в западные или восточные города и леса.

Многие утверждают, что Gray Zone Warfare — это шутер-экстракция по своей природе, но мало кто связывал его с Escape from Tarkov. От сеттинга до базовой военной механики, от уникального игрового цикла до таинственной предыстории, лежащей в основе карты, есть много того, что отличает GZW от Escape from Tarkov.

По моему мнению, GZW ходит по блаженной грани между разными жанрами. Это шутер-извлечение, который не наказывает, и это тактический шутер, который не интенсивен и не слишком сложен. Это милитари-игра, которая легко относится к симулятору, и это игра на выживание, которая облегчает вам погружение в концепцию.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Скачал с торента ломаную, артефакт в ней пока не появился)
  • Анон
А там только один код.?
  • Анон
Хуже описания местополодения погреба, я в жизни не видел
  • Анон
Ужас, играл за Венгрию по пути демократии. Думаю сформирую наконец-то Дунайскую Федерацию. Прошёл всю новую ветку, но ничего, я просто имею огромный альянс. Смысл тогда какой этой ветки? Если...
  • Анон
ФФ топ я голд ФФ ФФ кайф
  • Анон
тупые ❤❤❤❤сосы сделайте адекватный сайт, и когда ❤❤❤❤те инфу из английских сайтов переводите нормально
  • Анон
Много раз перемещайтесь на точку рядом с тем местом, этот квест рандомно спавнится на карте, более того на этот ящик несколько побочек завязаны, я новый квест получил пока пытался пройти этот....
  • Анон
О да!!! Кайф, спасибо вам огромное под новый год!
  • Анон
Неважно кому отдать водонапорную башню. Главное активировать ветряк "Клён". Я отдал башню выжившим и квест всё равно появился.
  • Анон
А его будут слышать люди находящиеся рядом?
  • Анон

Смотреть все