Искусственный интеллект уже вызывает увольнения в игровой индустрии, хотя процесс внедрения непрост
Одна из самых горячих тем последних нескольких месяцев — потенциальное негативное влияние развития искусственного интеллекта на занятость. Новая статья журнала Wired показывает, что в игровой индустрии уже идет процесс замены сотрудников такими моделями.
Пока масштабы этой деятельности невелики. В основном заменяются художники, специализирующиеся на 2D и создающие маркетинговые материалы. Компании не увольняют целые отделы. Вместо этого они сокращают занятость, а оставшимся сотрудникам поручают корректировать изображения, созданные сервисами искусственного интеллекта, такими как Mindjourney или Stabble Diffusion.
- Первые плоды этого уже видны. Например, некоторые из скинов, продаваемых Activision Blizzard, были разработаны на основе концепт-артов, созданных искусственным интеллектом.
- Стоит отметить, что этот метод позволяет обойти требование Steam о раскрытии того, что игра содержит контент, созданный искусственным интеллектом, поскольку на самом деле ни один из элементов самой игры не был разработан им, а люди, разрабатывающие только модели и текстуры. были вдохновлены графикой искусственного интеллекта.
- Это также сводит к минимуму юридические проблемы. В США, чтобы получить авторские права, произведение должно быть создано человеком. Если он обрабатывал только материал, сгенерированный ИИ, защите подлежат только эти модификации, а не весь материал. Однако если кто-то разрабатывает модель и текстуры на основе такого концепт-арта, сложно однозначно заявить, что конечный эффект не подлежит правовой охране.
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.
Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами.
Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
Читайте также:Илон Маск создаёт самый мощный ИИ в миреБизнес-модель Nvidia под угрозой, если ИИ не будет платить — SK GroupNvidia, Apple и другие предположительно обучали ИИ, используя 173 000 видеороликов на YouTube: отчетHP выводит лидерство в сфере ИИ на новый уровеньPalworld и Sony сотрудничают. Разработчик против обвинений в использовании ИИ
Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия
Читайте также:Как в Blizzard создавали класс «Наследник духов» в Diablo 4Blizzard представила новый класс «Наследники духов» в Diablo 4Blizzard представила нового героя Overwatch 2: подробности в геймплейном трейлереБольшие изменения в WoW. Blizzard ослабит бессмертные танкиАвторы Diablo 4 анонсируют класс Наследника духов
Индустрия компьютерных игр (также индустрия интерактивных развлечений) — сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр. В неё входит большое количество специальностей, по которым работают десятки тысяч человек по всему миру. Википедия
Игровая индустрия быстрее всех начала использовать ИИ, но этот процесс непрост.
По данным консалтинговой компании CVL Economics, игровая индустрия уже использует генеративный искусственный интеллект гораздо чаще, чем другие индустрии развлечений. Опросив 300 генеральных директоров, руководителей и менеджеров, занимающихся разработкой игр, мы обнаружили, что почти 90% их компаний уже внедрили ту или иную программу генеративного искусственного интеллекта.
Это не означает, что все студии используют ИИ в одинаковой степени. Есть такие, которые вообще запрещают сотрудникам использовать такие инструменты. Другие, например Blizzard Entertainment, не разрешают использовать чужие модели, но при этом создают свои собственные модели для выполнения аналогичных функций.
Подавляющее большинство художников сами выступают против использования ИИ, считая, что он убивает человеческую сторону игр. В Riot Games у авторов время от времени есть короткие перерывы, чтобы они могли заняться своими собственными проектами. Один из них подготовил нового персонажа для League of Legends с помощью искусственного интеллекта, но когда он представил его остальным членам студии, его освистали.
Обеспокоенность по поводу этой технологии и ее влияния на занятость являются одной из основных мотиваций для растущего образования профсоюзов в игровой индустрии. Однако их эффективность может быть ослаблена аутсорсингом. В Activision Blizzard массовые увольнения настолько опустошили графические отделы, что для продолжения производства многим командам пришлось в значительной степени полагаться на компании из Китая, где использование ИИ гораздо более распространено. В Поднебесной количество предложений работы для иллюстраторов за короткое время должно было сократиться на 70%, в основном из-за искусственного интеллекта.
Отрасли нужен способ сократить стремительно растущие затраты, но настоящий прорыв будет затруднен.
Спрос на генеративный искусственный интеллект в игровой индустрии высок. Однако причина не только в жадности руководителей и инвесторов, хотя она играет большую роль. Правда в том, что затраты на производство (особенно в категории ААА) растут слишком быстро, а нынешние темпы развития уровней разработки игр в долгосрочной перспективе являются неустойчивыми без какого-либо прорыва в способах создания элементов. Проблема для компаний в том, что такой прорыв будет непростым. Благодаря ИИ вы можете сэкономить немного денег на концептуальной графике и вопросах диалога, но такие элементы, как программирование и, прежде всего, создание моделей, текстур и анимации, автоматизировать гораздо сложнее.
Есть много стартапов, обещающих молниеносно генерировать 3D-модели, но ни один из них не близок к созданию чего-либо, что было бы пригодно для использования в высокобюджетных играх. Одной из причин этого может быть отсутствие данных для обучения ИИ.
- В случае с 2D компании просто без спроса брали всю графику из Интернета и использовали ее для разработки своих технологий.
- С 3D это невозможно — прогресс в этой области стремительный, поэтому объекты быстро устаревают, поэтому в целом база полезных данных значительно меньше. Кроме того, большая часть разработанных 3D-элементов благополучно хранится на жестких дисках студий, создающих игры и спецэффекты, а стартапы, работающие с искусственным интеллектом, не имеют возможности получить к ним бесплатный доступ.
- Таким образом, наиболее полезные модели искусственного интеллекта, помогающие генерировать 3D-контент, скорее всего, будут создаваться игровыми компаниями для собственного использования, но даже их полезность в течение длительного времени будет очень ограниченной.
Подводя итог, можно сказать, что надежды руководителей на автоматизацию большинства процессов разработки игр вряд ли оправдаются в ближайшее время. Некоторые компании уже с чрезмерным энтузиазмом относились к внедрению ИИ, и им пришлось сделать шаг назад, когда выяснилось, что технология не так полезна, как было объявлено. В результате следует ожидать медленного внедрения таких технологий и поэтапной замены последующих сотрудников, а также ослабления позиций тех, кто еще работает.
В идеальном сценарии ИИ будет использоваться только для создания все более и более лучших игр без необходимости резкого увеличения затрат и занятости. Однако это маловероятно, учитывая текущую экономическую модель отрасли. Поэтому остается только надеяться, что разработчикам удастся сохранить человечность игр.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев