Создатель Counter-Strike не жалеет о продаже бренда Valve, но предпочёл бы ослабить AWP
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Википедия
Читайте также:Летнее обновление для Team Fortress 2: борьба с читерами и новые функцииValve анонсировала даты проведения крупных распродаж в Steam в первой половине 2025 годаЛетнее обновление для Team Fortress 2 от Valve«Valve, прекратите это» — пользователям Steam надоели кликеры, наводняющие платформуValve: меньше людей, больше игр
Удивительная популярность de_dust
Quake (/kweɪk/, с англ. — «дрожь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия). Перед официальным релизом полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демо-версия игры под названием QTest. В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержки мультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры. Затем, 22 июня 1996 года была выпущена shareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта id Software. Википедия
Читайте также:id Software разрабатывает новые игрыВышел хардкорный ретро-шутер Bloodhound — игра уже доступна на PS4 и PS5Возможно, MachineGames работает над новой игрой по вселенной QuakeШутер Selaco в раннем доступе стал успешным: продано более 51 тысячи копийИгра, похожая на Quake, созданная с использованием JavaScript, занимает всего 13 КБ памяти
Однако на CS повлияли и другие модификации, в том числе Action Quake 2 (над которой он работал модельером и дизайнером анимации). Отсюда, среди прочего, было взято следующее: игрока не сразу вернули к жизни, что было одним из элементов, вынудивших сотрудничать команду.
Ле также упомянул, что был удивлен популярностью легендарной карты de_dust (хотя создатель отметил, что ответственный за нее дизайнер вложил немало труда в совершенствование и балансировку этой арены). Сам он указал на cs_siege и cs_facility как на свои любимые карты во время разработки Counter-Strike (а cs_747 как на ту, которую он «хотел полюбить», но которая заставила его понять, что «линейные» карты — плохая идея).
AWP и Valve
Когда Ле и Джесси Клифф (которые присоединились к работе и вместе с Ле создали первую версию Counter-Strike) были наняты Valve в 2000 году, канадец признался, что принял это со смирением. Он относился к компании с большим уважением, а работа с «одними из лучших разработчиков в отрасли» (от которых он также многому научился в разработке игр), видимо, только укрепила его уважение к компании.
Не долго думая, Гусман также ответил, что не жалеет о продаже прав на бренд. По его мнению, Valve отлично поработала и сохранила наследие CS. С ним трудно не согласиться — бренд, начавший жизнь как скромный проект двух фанатов, на данный момент является, пожалуй, самым популярным онлайн-шутером от первого лица (если даже не игрой; см. рейтинги Steam) и одной из икон киберспорта. сцене (хотя сам Ле отнюдь не большой любитель турниров).
Примечание: Гусман упомянул, что сожалеет о дисбалансе некоторых видов оружия, особенно снайперской винтовки AWP. По его мнению, этим сильно злоупотребляют и являются синонимом «метаигры» CS.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев