CD Projekt Red поздравила FromSoftware с успехом Shadow of the Erdtree
Elden Ring — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая японской компанией FromSoftware и издаваемая компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки; американский писатель Джордж Мартин выступил консультантом и соавтором сценария. Википедия
Читайте также:Большой огненный голем, которого вы видите в начале дополнения Elden Ring, имеет две слабостиМиядзаки наслаждается роликами о Elden RingГеймдиректор Elden Ring выступает против возможных сокращений в FromSoftwareBandai Namco вспомнили мем по Elden Ring, ставший канономХидэтака Миядзаки оценил мод Elden Ring
Король умер, да здравствует король
FromSoftware, Inc. (яп. 株式会社フロム・ソフトウェア Kabushikigaisha Furomu Sofutowea) — японская компания, специализирующаяся на выпуске видеоигр и основанная 1 ноября 1986 года. Компания известна по таким играм и сериям игр как Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, King’s Field, Otogi. Википедия
Читайте также:Хидетака Миядзаки хотел бы создать традиционную JRPGСледующая игра от создателей Elden Ring может быть ближе к Секиро, чем к Dark SoulsSekiro изменила FromSoftware. Миядзаки: игры студии могут стать быстрееFromSoftware может рассмотреть вариант «тотального кооператива» для будущих игрГеймдиректор Elden Ring выступает против возможных сокращений в FromSoftware
Павел Сасько, один из ведущих лиц CDPR, также добавил несколько слов от себя в социальных сетях. Популярный разработчик, хотя он еще не закончил базовую версию «Элдена», пообещал приобрести дополнение, чтобы оценить огромное мастерство FromSoftware в создании выдающихся игр.
«Снижение сложности лишит игроков удовольствия»
Раз уж мы заговорили о расширении Elden Ring, нельзя не упомянуть недавние слова отца ее успеха Хидетаки Миядзаки. В интервью британской Guardian знаменитый японский разработчик затронул уровень сложности игры, объяснив свою философию в ее дизайне.
По мнению Миядзаки, огромный успех Elden Ring был обусловлен тем фактом, что игроки могли получать огромную радость от преодоления трудных задач, поставленных перед ними. Отсутствие удовлетворения, вызванное, например, победой над требовательным боссом, по мнению японца, нанесет вред игре, хотя тогда продукция сможет охватить еще более широкую аудиторию.
Если бы мы действительно хотели, чтобы весь мир играл в эту игру, мы могли бы просто снижать сложность все дальше и дальше, но это не лучший вариант.
Я не думаю, что такой подход позволил бы нашей игре достичь того, чего она добилась, потому что ощущение того, что вы делаете что-то великое, когда игроки преодолевают препятствия, является настолько фундаментальной частью опыта, что снижение уровня сложности лишит их удовольствия, что испортил бы игру в моих глазах.
Надо признать, что Elden Ring — по крайней мере, в базовой версии — по-прежнему предлагает игрокам множество возможностей, например, в виде призыва или открытого мира, что делает эту продукцию наиболее доступным соулслайком от FromSoftware, и не таким уж сложным, как некоторые из предыдущих работ японцев. Однако расширение Shadow of the Erdtree значительно повышает сложность по сравнению с базовой игрой.
0 комментариев