Black Myth: Wukong — ролевая игра с затягивающим геймплеем, но линейные локации вызывают опасения
Black Myth: Wukong (黑神话:悟空) — предстоящий ролевой экшн основанный на классическом китайском романе «Путешествие на Запад». Проект разрабатывается китайской компанией Game Science, релиз запланирован на 20 августа 2024 года. Википедия
Читайте также:Оптимизация Black Myth: Wukong для Xbox может занять годBlack Myth: Wukong — ролевая игра не для слабых ПКWukong задерживается на консолях XboxРаскрыты бонусы за предзаказ Black Myth: WukongBlack Myth: Wukong в новом трейлере. Многообещающий «соулслайк» представляет тревожных боссов
Это не совсем похоже на Souls
Black Myth: Wukong часто относят к играм из поджанра Soulslike, однако, по мнению игроков, продукция заимствует лишь некоторые элементы из игр FromSoftware, а сами создатели предпочитают называть ее просто экшен-RPG.
Есть святыни, которые действуют как костры, но они не повышают уровень вашего персонажа. Вместо этого опыт (который мы не теряем после смерти) набирается, как в классической ролевой игре, а очки, полученные с уровнем, тратятся в дереве навыков, обеспечивая значительное подкрепление. Кроме того, найденное в игре снаряжение имеет разную редкость (отмечено цветом), а наш персонаж владеет только одним основным оружием.
Здесь нет сильных атак, блоков и ответных ударов, а бой основан на сочетаниях легких ударов, навыков, уклонений и магии. Последнее особенно понравилось многим игрокам, поскольку позволяет, например, заморозить противника или превратиться в ранее поверженного монстра. Кроме того, будут доступны различные стили боя, и все это даст нам массу возможностей настроить персонажа под собственные предпочтения.
Неинтересные локации
В игре основное внимание уделяется боям с боссами (всего их более 80), а локации между ними, по-видимому, маленькие, линейные и не очень интересные. Уровни полны окружающих нас невидимых стен, что сводит исследование к минимуму. Хоть создатели и отметили, что в полной версии мир будет более открытым, но по мнению игроков, этот элемент, похоже, является самой большой проблемой Black Myth: Wukong, по крайней мере, на данный момент.
Даже те места, которые, как я думал, я мог бы достичь, за камнями и кустами, на самом деле были стенами. Я не чувствовал себя прижатым к какому-то конкретному пути, но каждый маршрут был похож на воронку к награде.
Сложные и отличные боссы
Многие также отметили, что игра отличается очень высоким уровнем сложности. Боссы, доступные в демо-версии, были разнообразны, и каждый из них требовал своего подхода, поэтому встречи с ними часто заканчивались мгновенной смертью. Однако игроки отметили, что все «боссы» проработаны идеально, поэтому не создается впечатление, что сражаться с ними несправедливо, а неудачи не вызывают разочарования.
Важно изучить их движения и знать, когда атаковать, а когда отступить. К счастью, игра предлагает множество инструментов (например, упомянутую ранее магию), которые облегчают задачу.
Напоследок напомним, что Black Myth: Wukong дебютирует 20 августа. Первоначально игра будет выпущена на ПК и PlayStation 5. Версия для Xbox Series X/S отложена и будет выпущена в неизвестную дату.
0 комментариев