Авторы Bloodlines 2 поделились информацией о процессе создания уровней и звуков в новом дневнике разработки

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о создании уровней и звуков к игре.

Команда художников активно работала над артом для Подземных территорий. Затем авторы приступили к проработке деталей центральных локаций, таких как Башня Уивер. Они вдохновлялись архитектурой реального мира, но также стремились добавить башне уникальные черты. По словам разработчиков, движок Unreal Engine 5 помог им передать нужную атмосферу. Дизайнер Эми Ли отметила, что ей нравятся локации, вызывающие сильные эмоции у игроков. Авторы стремятся создавать уровни, которые помогут игроку чувствовать себя увереннее и учиться в процессе прохождения.

Уровни должны учитывать разные стили геймплея в зависимости от выбора клана. Игроки смогут исследовать Сиэтл в своём темпе, открывая доступ к подземельям и крышам города. Дизайнеры тесно сотрудничают с нарративной командой, чтобы элементы игры плавно переплетались между собой. Освещение играет важную роль в создании атмосферы, вдохновлённое оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Ночью в Сиэтле игроки увидят много ярких вывесок, но город будет тонуть в мрачных тенях, создавая атмосферу нео-нуара. Авторы сопроводили свой дневник роликом о создании звуков для игры.

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики рассказали о геймплее клана Вентру.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры