Авторы Bloodlines 2 поделились информацией о процессе создания уровней и звуков в новом дневнике разработки
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о создании уровней и звуков к игре.
Команда художников активно работала над артом для Подземных территорий. Затем авторы приступили к проработке деталей центральных локаций, таких как Башня Уивер. Они вдохновлялись архитектурой реального мира, но также стремились добавить башне уникальные черты. По словам разработчиков, движок Unreal Engine 5 помог им передать нужную атмосферу. Дизайнер Эми Ли отметила, что ей нравятся локации, вызывающие сильные эмоции у игроков. Авторы стремятся создавать уровни, которые помогут игроку чувствовать себя увереннее и учиться в процессе прохождения.
Уровни должны учитывать разные стили геймплея в зависимости от выбора клана. Игроки смогут исследовать Сиэтл в своём темпе, открывая доступ к подземельям и крышам города. Дизайнеры тесно сотрудничают с нарративной командой, чтобы элементы игры плавно переплетались между собой. Освещение играет важную роль в создании атмосферы, вдохновлённое оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Ночью в Сиэтле игроки увидят много ярких вывесок, но город будет тонуть в мрачных тенях, создавая атмосферу нео-нуара. Авторы сопроводили свой дневник роликом о создании звуков для игры.
Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики рассказали о геймплее клана Вентру.
0 комментариев