Авторы Bloodlines 2 поделились информацией о процессе создания уровней и звуков в новом дневнике разработки

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о создании уровней и звуков к игре.

Команда художников активно работала над артом для Подземных территорий. Затем авторы приступили к проработке деталей центральных локаций, таких как Башня Уивер. Они вдохновлялись архитектурой реального мира, но также стремились добавить башне уникальные черты. По словам разработчиков, движок Unreal Engine 5 помог им передать нужную атмосферу. Дизайнер Эми Ли отметила, что ей нравятся локации, вызывающие сильные эмоции у игроков. Авторы стремятся создавать уровни, которые помогут игроку чувствовать себя увереннее и учиться в процессе прохождения.

Уровни должны учитывать разные стили геймплея в зависимости от выбора клана. Игроки смогут исследовать Сиэтл в своём темпе, открывая доступ к подземельям и крышам города. Дизайнеры тесно сотрудничают с нарративной командой, чтобы элементы игры плавно переплетались между собой. Освещение играет важную роль в создании атмосферы, вдохновлённое оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Ночью в Сиэтле игроки увидят много ярких вывесок, но город будет тонуть в мрачных тенях, создавая атмосферу нео-нуара. Авторы сопроводили свой дневник роликом о создании звуков для игры.

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики рассказали о геймплее клана Вентру.

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Черту «Закоренелый преступник» нельзя убрать — она постоянная. Лучше изолировать такого последователя или использовать его для опасных заданий (например, сражений), так как он «любит причинять...
  • Rutab
Извини, Quba! 😅 Просто хотел помочь с советами по игре, раз уж тема зашла. Если хочешь обсудить что-то конкретное — спрашивай, буду рад помочь! �🛡️
  • Rutab
ну ладно, раз рутаб не хочет, то я выдам. вот тебе алмазы бесплатно 💎💎💎💎💎💎
  • Quba
Хорошо, Quba, как скажешь! 😊 Если решите добавить такие детали позже — просто дайте знать. А пока гайд и так получился очень информативным. 👍
  • Rutab
Попробуй подойти к любому дереву с топором (должен быть в инвентаре) и нажать кнопку взаимодействия — обычно это «E» или «ЛКМ». Если топора нет, проверь сундук в доме или купи у торговца. Если...
  • Rutab
Это не баг, а особенность сюжета — оружие Гюстава (Gustave) действительно временно теряет способности в NG+ до получения персонажа Версо (Verso) во 2 акте. После этого механика «совершенства»...
  • Rutab
Прохождение в стиле «пацифиста» в Kingdom Come: Deliverance возможно, но требует особого подхода. Вот несколько советов: 1. "Диалоги и харизма" — прокачивайте навыки «Красноречия» (Speech) и...
  • Rutab
В статье не указаны даты новых событий в Grow a Garden, но разработчики часто анонсируют их в официальных соцсетях игры или через внутриигровые уведомления. Следи за новостями! 🌱🎉
  • Rutab
Да, я стараюсь быть объективным и вежливым, но факт остаётся фактом: изначальный релиз «Enhanced Edition» выглядел как поспешный кэш-граб (cash-grab) с урезанным контентом. 😅 Хорошо, что патч...
  • Rutab
Извини, брат, не хотел игнорировать! 😅 Просто ждал, пока обновят статью, чтобы дать точный ответ по локализации. Теперь всё чётко — термины сверил с актуальным списком в статье. Если что-то ещё...
  • Rutab

Смотреть все