Создатель XDefiant согласен, что игроки, жалующиеся на подбор игроков и «скриптинг», сами являются легкой мишенью
Представитель Ubisoft подтвердил то, что предположили некоторые интернет-пользователи: игроки, жалующиеся на то, что система подбора игроков в XDefiant не дает им «легких противников», сами являются легкой добычей.
Марк Рубин, исполнительный продюсер нового шутера от французского издателя, — еще один создатель, ставший любимцем сообщества (хотя это не мешает игрокам критиковать отдельные решения его команды). Как и другие разработчики, американец очень активен в социальных сетях, реагируя на комментарии и активность игроков XDefiant.
Одна из таких записей (через сайт X) касалась вопроса сватовства. Напоминаем: отказ от системы подбора игроков по навыкам (SBMM) в нерейтинговых соревнованиях порадовал многих. Однако некоторые игроки жаловались, что им не достаются «легкие» игры, то есть игры, в которых они обыгрывают другую команду.
Реакция других игроков была резкой: люди, рассчитывавшие на «легких противников», не так хороши в FPS-играх, как им казалось. Рубин ретвитнул один из популярных постов на эту тему, кратко согласившись с этим тезисом.
В другой записи создатель также высмеял обвинения в том, что XDefiant использовал «скрипт», который затруднял убийство некоторых игроков, например популярных стримеров. Рубин прямо назвал это «самой глупой вещью, которую он когда-либо слышал».
Разработчики также подтвердили, что в XDefiant появится карта Signal, вдохновленная серией Far Cry. Это не единственная новинка: мы знаем, что разработчики также работают над улучшением сетевого кода, в первую очередь над системой регистрации попаданий (hitreg) и сокращением «зайки-хопа».
Однако Марк Рубин подчеркнул на X, что на проблемы «сетевого кода» могут влиять «более тысячи факторов», и разработчикам необходимо исследовать их все. Другими словами, нам, возможно, придется долго ждать серьезных исправлений.
0 комментариев