«Выгорание» — главная угроза игровой индустрии, считает директор Fallout: New Vegas
Наиболее часто обсуждаемой темой в отраслевых СМИ (кроме игр как таковых) являются увольнения в глобальном геймдеве. В этом нет ничего удивительного, ведь только за последние месяцы тысячи людей, занимавшихся разработкой игр, были выброшены из бизнеса. Хотя это действительно серьезная проблема, мы не должны забывать, что есть и другие.
К ним относятся, среди прочего: кризис и все более «популярное» выгорание. Последнее становится все большей угрозой для разработчиков — по крайней мере, по мнению Джоша Сойера.
Fallout (с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков») — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом. Википедия
Читайте также:Авторы масштабного мода Fallout Cascadia выпустили новый тизер для игры Fallout 4Премьеру Fallout от Amazon почтили создатели игр этого брендаСоздатели Fallout сделали настоящего Пип-боя для актёровМод Project Arroyo сравнили с оригинальной Fallout 2Локации из фанатского ремейка Fallout 2 в сравнении с оригиналом 1998 года
Я считаю, что выгорание уже заменило кранч как главную угрозу игровой индустрии. Менеджеры настраивают команды на неудачу, а разработчики становятся жертвами побочных эффектов. Я сам испытал выгорание.
В последующем сообщении Сойер отметил, что, хотя менеджеры иногда признаются в создании вредных условий труда, они ничего не делают для решения этой проблемы. Разработчик утверждает, что изменить что-либо в этой ситуации может только давление со стороны создателей.
Как и в случае с кризисом, вполне вероятно, что менеджеры могут признать, что создали обстоятельства, ведущие к выгоранию, но не предпримут необходимых шагов для их устранения. Важно, чтобы разработчики продолжали обсуждать, поддерживать друг друга и оказывать давление до тех пор, пока не будут внесены изменения, добавил он.
Напомним, что автор Dragon Age Дэвид Гейдер недавно заявил, что, если для функционирования игровой индустрии необходим кризис, она с таким же успехом может умереть. Тем не менее, создатель заверил, что шанс улучшить ситуацию в геймдеве есть, но в этом направлении следует предпринять соответствующие шаги.
0 комментариев