Создатель Tekken хочет командных элементов в файтингах
Tekken (яп. 鉄拳 Тэккэ́н, «железный кулак») может значить: Tekken — серия видеоигр в жанре файтинга, разработанная компанией Namco. Tekken — первая игра серии. Tekken 2 — вторая игра в одноименной серии игр. Википедия
Читайте также:Продюсер серии Tekken рассказал о продажах Tekken 8Пользователи Tekken 8 недовольны введением боевого пропускаЭдди Гордо готовится к битве — вышел новый трейлер Tekken 8Создатель Tekken отвечает на критику микротранзакций. Игра может умереть через несколько месяцевФайтинг Tekken 8 доступен в Steam для россиян, но цена кусается
«Победа – это я, поражение – это они»
Более часа Харада обсуждал Tekken с Сюхеем Ёсидой (бывшим президентом Sony Interactive Entertainment, ныне главой PlayStation Indies). В какой-то момент создателя сериала спросили о будущем жанра в его классическом виде, то есть дуэлях один на один.
Именно тогда Харада решил, что в файтинги необходимо вводить больше «командных» элементов. По его словам, это связано с разницей поколений. Его поколение должно было быть больше ориентировано на «конкуренцию», в которой есть очевидный победитель и проигравший.
Между тем, как утверждает Харада, нынешнее поколение является полной противоположностью. Сегодняшним игрокам не интересны столкновения один на один, ведь в случае проигрыша им остается винить в поражении только себя. В командных титулах игрок всегда может поставить себе победу на свой счет, но в любом поражении будет винить своих союзников, которые его «подвели».
Командный аспект спасения
Вот почему Харада уже давно подумывает о включении командного аспекта в Tekken, например в виде боев 3 на 3, как он это делает, в том числе. Студия ArcSys в своих названиях (Guilty Gear: Strive получит такой режим в этом году; через сайт X). Японец даже задается вопросом, стоит ли ему вводить такой вариант геймплея в рамках официального рейтинга в Tekken 8.
Если не считать спорного вопроса о «разнице поколений» (большинство интернет-пользователей, комментирующих высказывание Харады, не верят этому аргументу), уже давно очевидно, что разработчики пытаются в той или иной форме включать в свои игры элементы мультиплеера. Это касается и файтингов, которые часто дают повод игрокам смеяться и/или раздражаться (тех, кто имел удовольствие играть в командный файтинг – например, Dragon Ball FighterZ – и был вызван на поле боя прямо в атака противника, знаете о чем говорю)..
Более того, даже за пределами этого жанра можно встретить людей, которые — независимо от их реальных навыков во время раунда — возьмут всю заслугу на себя и без колебаний будут критиковать своих товарищей по команде даже за их собственные ошибки.
57 миллионов копий Tekken
Помимо этого вопроса, Харада также упомянул продажи серии Tekken, которые превысили 55 миллионов копий. Имейте в виду, что материал был записан до премьеры «8». Более того, мы знаем, что только за первые три недели последняя часть серии была продана тиражом в 2 миллиона копий. Итак, игрокам уже роздано не менее 57 миллионов копий Tekken.
Интересно, что более половины из них было продано в Европе и 30% в Америке. Это может стать неожиданностью, но, как отметил Харада, в Японии игроки предпочитали играть на игровых автоматах, а не покупать игры для ПК и консолей («8» не было доступно на игровых автоматах; через VG247).
Также стоит помнить, что завтра в 1:00 в Tekken 8 будет добавлен Эдди Гордо. Ветеран серии, дебютировавший в Tekken 3, — первый персонаж, добавленный в игру в рамках платного DLC и сезонного пропуска (вероятно, не последний). В то же время дебютирует обновление 03.01.01.













0 комментариев