Создатель Tekken отвечает на критику микротранзакций. Игра может умереть через несколько месяцев
Tekken (яп. 鉄拳 Тэккэ́н, «железный кулак») может значить: Tekken — серия видеоигр в жанре файтинга, разработанная компанией Namco. Tekken — первая игра серии. Tekken 2 — вторая игра в одноименной серии игр. Википедия
Читайте также:Файтинг Tekken 8 доступен в Steam для россиян, но цена кусаетсяВышел первый трейлер файтинга Tekken 8Создатели Tekken намекают на новую часть серии файтинговNetflix анонсировал анимированный сериал Tekken: BloodlineОбъявлена дата начала четвертого сезона в Tekken 7
Если вы знаете Кацухиро Хараду, вы, вероятно, ожидаете, что японский создатель высказался непримиримо и противоречиво. И вы правы, ведь отец Tekken резко отреагировал на посты поклонников серии, жалующихся на объявление о добавлении магазина в последнюю часть серии и скучающих по «старым добрым временам» Tekken 2 (через сайт X ).
Производство игр — дорогая игра
По словам Харады, со времени второго Tekken стоимость производства игры выросла в десять раз, и даже считая с премьеры «7» мы говорим о росте затрат в два, а то и почти в три раза. Кроме того, за это время существенно изменилась глобальная экономическая ситуация, как и ожидания игроков.
Теперь фанаты требуют, чтобы игра разрабатывалась еще долгое время после премьеры, чего во времена Tekken 2 никто не требовал. Содержание одних только серверов — это значительные затраты для разработчиков, помимо затраченных времени и средств. за счет производства сезонного контента.
Отчасти это результат технического прогресса: большее количество аппаратных «спецификаций» (под которые должна быть оптимизирована игра), более высокое разрешение, более детальная анимация и даже такие «мелочи», как диалоговые строки воинов в Tekken ( в первых частях серии их было много). ).
Так что, если разработчики хотят сохранить игру и не потерять деньги (читай: иметь шанс на дальнейшее развитие серии), им необходимо найти какой-то источник дохода. Вот почему так много авторов вводят микроплатежи.
Конечно, Харада выразил это более типично и... выразительно.
Затраты на производство [видеоигр – прим. ред.) сейчас в 10 раз выше, чем в 1990-х годах, и более чем вдвое или почти втрое превышает уровень Tekken 7. Даже серверы Fight Lounge обходятся дорого в обслуживании. Раньше не было такого большого количества спецификаций, не было сетевого режима и такого высокого разрешения. Сейчас очень много людей хотят, чтобы игра работала и поддерживалась долгое время. По этой причине постоянное обновление игры стоит денег. Однако, вероятно [Пользователь Интернета критикует микротранзакции в файтингах - прим. [ред.] сохраняет только хорошие воспоминания о старых играх, в которых он участвовал еще мальчиком, и не обращает внимания на меняющиеся времена и рост цен. Экономическая ситуация и все остальное меняется. Если мы ничего не предпримем, как он предлагает, игра просто перестанет работать через несколько месяцев. Я думаю, это то, чего он хочет. Так что нет смысла говорить с ним об этих реалиях. Он хочет, чтобы мы прекратили свою деятельность и прекратили обновлять и поддерживать игру.
Игровая индустрия повзрослела, но одно не изменилось
Однако создатели Tekken тоже не совсем довольны нынешней ситуацией на игровом рынке. В другой записи (приуроченной к 20-летию выхода Tekken 5) Харада вспомнил, как «незрелым» производством игр выглядело 20 лет назад — без заранее определенного плана, с добавлением контента «под влиянием момента».
Теперь, пишут японцы, видеоигры — это «важная индустрия», привлекающая «многочисленных акционеров» и самопровозглашенных «людей индустрии и директоров» — людей, которые не создают игры и не слышат напрямую голоса фанатов, которые ничего не понимают. страсть разработчиков.
Если задуматься, то кажется, что с каждым годом появляется все больше и больше людей, которые, когда я пытаюсь что-то сделать с идеей, говорят мне: «Не делай это только ради идеи или страсти». Я сделал много вещей с идеями, и именно поэтому у нас есть фундамент, который мы имеем сегодня, но я не думаю, что люди, у которых нет опыта создания вещей, понимают это. Что ж, вот насколько зрелой стала эта отрасль. Однако, как бы хорошо вы ни планировали и насколько вы умны, никто не может гарантировать, что игра будет успешной до самого конца. Это единственное, что не изменилось, лол!!
Заявление Харады соответствует обеспокоенности и жалобам разработчиков игр, которые в последние месяцы также страдают от массовых увольнений. Создание игры — это огромный риск, особенно если речь идет о высокобюджетных постановках, бюджет которых исчисляется десятками, а то и сотнями миллионов долларов.
Добавьте к этому ожидание того, что игра - даже если она идеально отполирована (что бывает редко) - будет продолжать поддерживаться после премьеры, и легко понять раздражение Харады. Тем более, что микроплатежи, на которые раздражали фанатов, касались только косметических товаров, а значит, были совершенно необязательными расходами.
Фанаты не хотят полностью соглашаться с японцами главным образом потому, что — как они утверждают — создатели скрывали намерение добавить магазин. Об этом было объявлено всего неделю назад, почти через месяц после дебюта Tekken 8.
Однако большинство сходится во мнении, что затраты на производство игр несопоставимы с затратами двух десятилетий назад. Некоторые игроки также отмечают, что контент базовой редакции Tekken 8 намного богаче, чем у ее предшественницы, и что разница в цене обеих версий все же меньше уровня инфляции (по данным Reddit ).
0 комментариев