Senua's Saga: Hellblade 2 получает первые восторженные отзывы
Hellblade: Senua’s Sacrifice — находящаяся в разработке компьютерная игра, разработчиком и издателем которой выступает британская студия Ninja Theory. Выход игры запланирован на 8 августа 2017 год для персональных компьютеров и PlayStation 4. Википедия
Читайте также:Hellblade 2 работает на Xbox Series только при 30 FPSHellblade: Senua’s Sacrifice / Новый трейлерHellblade – Дневник разработчиков
Ninja Theory — английская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Штаб-квартира расположена в Восточной Англии, в городе Кембридж. На протяжении большей части своей истории студия занималась разработкой крупнобюджетных action-игр, используя самые современные технологии компьютерной графики, в том числе технологию «захвата движения». Ninja Theory также привлекала к разработке собственных игр деятелей киноиндустрии, таких, как Алекс Гарленд и Энди Серкис. Википедия
Читайте также:Действие Project: Mara происходит в абсурдно фотореалистичной квартире
Журналисты нескольких крупнейших игровых порталов посетили студию Ninja Theory и ознакомились с фрагментами Senua's Saga: Hellblade II. На этой основе они сделали свои первые выводы.
«Прекрасный кошмар»
По словам Саймона Карди из IGN, Senua's Saga: Hellblade II «является прекрасным кошмаром», который предоставляет игрокам опыт действительно нового поколения. По мнению журналиста, по зрелому подходу к сюжету игру можно сравнить с эксклюзивными хитами PlayStation.
Подобный дух сюжета в сочетании с высоким качеством производства — это то, что вы ожидаете от игр PlayStation Studios — не только в эстетике и сходстве с God of War от Sony Santa Monica Studio, но и в подходе к зрелости, теме семейных травм и проблем психического здоровья.
Карди подчеркивает, что в целом Hellblade II отличается от God of War: Ragnarok тем, что в ней еще больший упор делается на повествование, чем на действие.
Редактор Polygon Оли Уэлш, похоже, тоже очарован Hellblade II. По его мнению игра, в которую он играл на Xbox Series X, «выглядит потрясающе, независимо от того, изображает ли она черные дымчатые склоны исландского вулкана или бледные глаза Мелины Юргенс (Сенуа)».
Мелина Юргенс, которая воплотила Сенуа, рассказала GamesRadar+, что при создании героини в сиквеле она не хотела, чтобы Сенуа «производила впечатление, что она преодолела все свои трудности и вылечилась», потому что «люди, испытавшие психоз могут никогда не оправиться от этого. Несмотря на это, Сенуа сможет лучше контролировать свои видения и голоса, которые ее сопровождают.
Мы уже могли почувствовать болезнь, которой страдает героиня в Senua’s Sacrifice, но в сиквеле этот аспект был дополнен оптическими иллюзиями. Например, если игроки сосредоточат взгляд героини на камнях, напоминающих лица в игре, они откроются, обнажая скрытые туннели. По мнению журналистов GameSpot, этот элемент доработан до такой степени, что может сложиться впечатление, что разум начинает над нами подшучивать.
Бой стал лучше
Хоть сам бой и не является приоритетом, разработчики из Ninja Theory не обошли вниманием и этот элемент. По словам Карди, дуэли с противниками были улучшены по сравнению с первой игрой. Революции здесь нет (мы по-прежнему сражаемся на аренах, ориентируемся в основном на уклонение, парирование и выжидание удобного момента для атаки), но все происходит более естественно, чем в Senua's Sacrifice. Кроме того, игроков будут ждать гораздо более разнообразные противники.
Каждый взмах меча имеет больший вес, подчеркивая урон, который он наносит при попадании в тело врага. Уклонение и парирование остаются ключевыми элементами, так же как чтение ритма атак противника имеет решающее значение для выживания. На этот раз вам также нужно будет обратить на это пристальное внимание, поскольку окно, в котором встречается сталь со сталью, кажется гораздо менее щадящим.
Интересно, что при работе над боями Ninja Theory черпала вдохновение из «Битвы бастардов», эпизода из сериала «Игра престолов», в котором Джон Сноу сражается с армией врагов.
Разнообразие ударов, блоков и парирований, выполненных в этой минутной сцене, стало изюминкой и заставило Ninja Theory превратить каждый бой в дуэль один на один. Вокруг Сенуа могут происходить боевые действия, но на нее никогда не нападает более одного врага одновременно.
Реалистичное изображение дуэлей было бы невозможно без развития студии. В доказательство изменений, произошедших в Ninja Theory, Карди привел пример сеанса захвата движений. В первой части бои записывались в небольшом конференц-зале всего два дня. В случае с сиквелом у создателей уже было специальное место, предназначенное только для этой цели, а на запись всех дуэльных сцен ушло 70 часов.
«Ключевой целью было сделать бой частью путешествия», — объясняет глава Ninja Theory Дом Мэтьюз (через Xbox Wire).
Подводя итог, можно отметить множество признаков того, что при создании Senua's Saga: Hellblade II студия Ninja Theory не идет по пути революции, а лишь движется в направлении эволюции в сравнении с оригиналом. По мнению журналистов, разработчикам удалось сохранить все хорошие элементы первой части, а недостатки были улучшены.
Senua's Saga: Hellblade II выйдет 21 мая на ПК и консолях Xbox Series X/S. Игра также будет доступна в рамках подписки Game Pass.
0 комментариев