Senua's Saga: Hellblade II покажет, что такое психоз
Hellblade: Senua’s Sacrifice — находящаяся в разработке компьютерная игра, разработчиком и издателем которой выступает британская студия Ninja Theory. Выход игры запланирован на 8 августа 2017 год для персональных компьютеров и PlayStation 4. Википедия
Читайте также:Пользователи выразили недовольство рекламной кампанией игры Hellblade II от XboxИндустрия переживает за судьбу создателей Hellblade 2, Doom, Avowed и PsychonautsРазработчики Hellblade 2 планируют ежедневно делиться новыми материалами до выхода игрыNinja Theory и Xbox работают над выпуском Senua Saga: Hellblade 2. Игра будет с русскими субтитрамиСпециалисты Digital Foundry проанализировали графику в Hellblade 2
Оригинальная трактовка темы психических заболеваний и по-настоящему смелая актерская игра главной героини игры – вот чем выделялся первый экшен Hellblade, и именно этим, скорее всего, порадует нас сиквел. К такому опыту сложно подготовиться. Первой игрой создатели из студии Ninja Theory задали высокую планку, но все говорит о том, что им удастся ее превзойти. Новый материал, размещенный на YouTube-канале разработчиков, может подтвердить это.
Переживание психоза
Создатели Senua's Saga: Hellblade 2 сотрудничают с группой специалистов по психическому здоровью из Кембриджского университета. Среди них также человек, ежедневно испытывающий психотические состояния, — Эдди (как показано в ролике), который работает в CPFT, оказывая поддержку пациентам с подобными недугами. Он описывает свои переживания такими словами:
Я видел и разговаривал с ангелами, и я был в самом аду. Колледж восстановления и группа поддержки изменили мою жизнь. Я думал, что мое здоровье никогда не улучшится, но вот я здесь. То, через что проходит Сенуа в Hellblade, очень похоже на мой собственный опыт.
По его словам, игра в Hellblade действительно дает вам возможность узнать, что могут испытывать люди, страдающие психозом. Эдди видит в этом огромное образовательное преимущество. Возможно, благодаря таким играм мы сможем хотя бы в минимальной степени понять, через что проходят люди с такими недугами.
Она живет в реальности, которую другим людям может быть трудно понять. Она повсюду видит некий символизм и придает смысл встречам с другими людьми, она видит некий смысл во всем, что ее окружает. Сенуа испытывает измененное состояние сознания, которое было бы трудно понять, не испытав его на собственном опыте или не играя в Hellblade.
Проект также курирует психиатр и профессор неврологии Пол Флетчер. Его заявление, помимо обширных знаний о психозах, также объясняет истоки безумия Сенуа:
[…] ее детство и юность были связаны со многими травмами. Ее отец оскорблял ее и обвинял в том, что она является причиной зла и тьмы. Ее мать, испытавшая схожие с ней симптомы, была принесена в жертву ради этого. Кроме того, на ее деревню напали викинги, которые жестоко убили ее спутника. Вполне возможно, что все эти травмы повлияли на ее нынешнее состояние и подтолкнули ее к психотическим переживаниям, изображенным в «Адском клинке».
Флетчер также отмечает, что история Сенуа, представленная в сиквеле, по сути, является историей о преодолении болезни. Она подчеркивает, что героиня обретает силу, позволяющую ей противостоять «голосам в голове» и попытаться достичь намеченной цели — «спасти свой народ от тьмы». Этого же мнения придерживается и сценарист игры Лара Дерхам, которая прямо говорит, что Senua's Saga: Hellblade 2 — это «следующий этап на пути Сенуа к психическому здоровью».
В материале создатели подчеркивают, насколько важным для них было сотрудничество со специалистами-психиатрами и какие ключевые советы были для игры. Это предвещает поистине потрясающий и страстный проект, в который мы скоро сможем сыграть.
0 комментариев