Мощное оружие убьет все в Dragon's Dogma 2 ценой автоматического сохранения
В Dragon's Dogma 2 есть множество необычных решений, которые развлекают и удивляют (а иногда и раздражают) игроков. Однако некоторые идеи оценили даже разработчики других игр. Один разработчик был в восторге от идеи настолько мощной стрелы, что игра автоматически сохраняет игру каждый раз, когда она используется. Да, именно такое предупреждение есть в описании предмета.
Эту странную стрелу заметил Скотт Бенсон (создатель Night in the Woods), который назвал ее «фантастической» идеей и похвалил разработчика, который ее «протолкнул». К восторгам быстро присоединились и другие разработчики, в том числе Джейсон Гринбалт (Caves of Qud), Рами Исмаил (Ridiculous Fishing), Скотт В. Брэдфорд (skate.) и Динга Бакаб (Deathloop).
Стрела с говорящим названием Unmaking Arrow (Разрушающая стрела) – поистине смертоносный боеприпас, способный мгновенно убить любого врага. Да хоть финального босса Dragon's Dogma 2. Однако пока обнаружено только два способа получения этих стрел.
Capcom Co., Ltd. (яп. 株式会社カプコン Кабусики-гайся Капукон) — японская корпорация, один из крупнейших в мире разработчиков и издателей компьютерных и видеоигр, со штаб-квартирой в городе Осака. Корпорация была основана в 1979 году под названием Japan Capsule Computers, как компания по производству и дистрибьюции электронных игровых машин. Википедия
Читайте также:Capcom хочет знать, сколько игроки готовы заплатить за DLC для Dragon's Dogma 2Capcom интересуется мнением пользователей о дополнении для Dragon's Dogma 2Capcom обещает исправить баги в Dragon's Dogma 2 после релизаРемейк Resident Evil 4 разошелся тиражом более 7 млн копийCapcom объявила о повышении зарплат всем сотрудникам в этом году
Конечно, это достаточно рискованное решение. Всегда может случиться так, что игрок выпустит стрелу непосредственно перед тем, как находящийся поблизости циклоп или другой зверь загонит героя в землю. Это правда, что «сохранение» всегда делается во время сна в гостинице, но это может означать значительную потерю прогресса.
Ну видимо разработчики посчитали это справедливой ценой за такую мощь оружия.
0 комментариев