Мощное оружие убьет все в Dragon's Dogma 2 ценой автоматического сохранения

/ ИгрыНовости / Игры

В Dragon's Dogma 2 есть множество необычных решений, которые развлекают и удивляют (а иногда и раздражают) игроков. Однако некоторые идеи оценили даже разработчики других игр. Один разработчик был в восторге от идеи настолько мощной стрелы, что игра автоматически сохраняет игру каждый раз, когда она используется. Да, именно такое предупреждение есть в описании предмета.

Эту странную стрелу заметил Скотт Бенсон (создатель Night in the Woods), который назвал ее «фантастической» идеей и похвалил разработчика, который ее «протолкнул». К восторгам быстро присоединились и другие разработчики, в том числе Джейсон Гринбалт (Caves of Qud), Рами Исмаил (Ridiculous Fishing), Скотт В. Брэдфорд (skate.) и Динга Бакаб (Deathloop).

Стрела с говорящим названием Unmaking Arrow (Разрушающая стрела) – поистине смертоносный боеприпас, способный мгновенно убить любого врага. Да хоть финального босса Dragon's Dogma 2. Однако пока обнаружено только два способа получения этих стрел.

Как нетрудно догадаться, игроки неохотно используют столь редкий предмет. И уж точно никто не хочет выстрелить – и промахнуться. Многие игроки, вероятно, избежали бы этого риска, быстро загрузив сохраненную игру. Видимо, кто-то в Capcom

Capcom Co., Ltd. (яп. 株式会社カプコン Кабусики-гайся Капукон) — японская корпорация, один из крупнейших в мире разработчиков и издателей компьютерных и видеоигр, со штаб-квартирой в городе Осака. Корпорация была основана в 1979 году под названием Japan Capsule Computers, как компания по производству и дистрибьюции электронных игровых машин. Википедия

Читайте также:Capcom хочет знать, сколько игроки готовы заплатить за DLC для Dragon's Dogma 2Capcom интересуется мнением пользователей о дополнении для Dragon's Dogma 2Capcom обещает исправить баги в Dragon's Dogma 2 после релизаРемейк Resident Evil 4 разошелся тиражом более 7 млн копийCapcom объявила о повышении зарплат всем сотрудникам в этом году

подумал так же.

Конечно, это достаточно рискованное решение. Всегда может случиться так, что игрок выпустит стрелу непосредственно перед тем, как находящийся поблизости циклоп или другой зверь загонит героя в землю. Это правда, что «сохранение» всегда делается во время сна в гостинице, но это может означать значительную потерю прогресса.

Ну видимо разработчики посчитали это справедливой ценой за такую мощь оружия.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

А какая вообще разница между выбором скелетов?
  • Анон
Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон

Смотреть все