Игроки Dragon's Dogma 2 жалуются на разнообразие врагов
Возвращение Dragon's Dogma спустя более десяти лет было... скажем так, неоднозначным. Игра, несомненно, привлекла толпы игроков, но взгляд на обзоры в Steam ясно показывает, что комментариев по поводу этой продукции у них очень много.
Слишком мало или слишком толсто?
Однако есть одна вещь, которая сильно раздражает фанатов — малое разнообразие врагов. Игроки сходятся во мнении, что они слишком часто сталкиваются с гоблинами, волками, ящерами (людоящерами) и птицами. Возможно, десять лет назад это не было бы столь возмутительно, но с тех пор ролевые игры показали, что игровой мир можно населить множеством разных мобов. Это печалит разочарованных фанатов, тем более, что перед премьерой создатели обещали много разных зверей (через Reddit).
Некоторые игроки отмечают, что проблема даже не в малом количестве противников. Напротив, их очень много. Проблема в том, что плотность зверей завышена даже днем (ночи должны быть более опасными). Даже несмотря на то, насколько раздражающим может быть путешествие, когда мы время от времени сражаемся с группами врагов (и даже когда мы сталкиваемся с еще несколькими, убегая от одного), создается впечатление, что мир злонамеренно беспорядочно бросает врагов в игрока без какой-либо логики и структуры. Они просто сидят там толпами и ждут игрока.
Финансовая пирамида
Игроки с экономическим складом ума начали разбираться в финансовой стороне Dragon's Dogma 2. Быстро выяснилось, что есть способ заработать около 200 000 золотых за 2 часа. Ключевыми являются задания, связанные с пешками, а точнее: возможность установить награду за выполнение этих миссий.
Давайте внесем ясность: в качестве награды игрок может потратить до 10 000 золотых. Однако после этого «пешку» на эту миссию смогут брать несколько игроков одновременно. Лишь переночевав на постоялом дворе или дома, спутник возвращается из экспедиции. Другими словами, пока мы не пользуемся кроватью, компаньон сможет зарабатывать золото для других, не платя за награду повторно.
Игроки быстро поняли, что эту уязвимость (?) можно использовать. Поэтому они начали массово отправлять «пешек» на простые миссии (в основном убийство какого-нибудь монстра), чтобы сделать как можно больше доступных другим игрокам. Это единственный недостаток данной идеи — сам игрок не зарабатывает деньги на заданиях своих товарищей, а значит, игроки должны как-то координироваться и вместе вкладываться в эти задания.
Однако возможность легкой наживы быстро их объединила. Некоторые люди начали обмениваться «контактами» своих «пешек» (через Reddit), а автор ветки, обсуждающей этот способ разбогатеть, быстро похвастался, что за два часа ему удалось сколотить состояние в 200 000 золотых.
Катапультируем себя
Как оказывается, катапульты, разбросанные по миру Dragon's Dogma 2, можно использовать не только для сбивания зверей, но и для прохода в другие локации, заблокированные валунами и другими препятствиями (через @Okami13/сайт X).
Теоретически это не должно стать большим сюрпризом. Во-первых, подобным образом можно использовать баллисты, о которых некоторые игроки знают уже давно. Во-вторых, перед премьерой создатели Dragon's Dogma 2 заявили, что хотят создать геймплей, который может привести к неожиданным взаимодействиям с использованием простой механики (аналогичный подход использовали создатели Helldivers 2).
0 комментариев