CD Projekt Red не последует примеру Larian

/ ИгрыНовости / Игры

Пример Baldur's Gate 3 доказал, что игра, разработанная в рамках так называемого раннего доступа может добиться гигантского успеха. Поэтому неудивительно, что в последнее время многие студии, создающие большие амбициозные проекты, такие как No Rest for the Wicked, решили сделать аналогичный шаг.

Хотя теоретически ранний доступ может работать для многих игр ААА-класса, это мнение не разделяет ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско. В интервью редакции PCGamer он признал, что в случае с Baldur’s Gate 3 ранний доступ имел уникальный характер и работал благодаря нескольким фундаментальным факторам.

Возможно, у [игр - примечание] есть способ воспользоваться преимуществами [раннего доступа], но я бы с этим был осторожен, потому что в случае с Larian мы просто имеем дело с очень специфической ситуацией.

По словам Саско:

  • На момент создания третьей Baldur's Gate студия Larian была разработчиком, граничащим с сегментами АА и ААА — только успешная премьера этой игры гарантировала бельгийцам место среди крупнейших рыб в геймдеве;
  • Бренд Baldur's Gate имеет историческое значение, и предыдущий опыт Larian с серией Divinity потребовал консультации с сообществом по поводу видения игры.

Сотрудник CDPR добавил, что не все игры раннего доступа успешны, отметив, что Larian была «вероятно, первой студией, добившейся такого успеха», решившей пойти по этому пути.

Более того, в этом интервью Павел Саско отметил, что амбиции команды CD Projekt Red — «эффектная, близкая к совершенству премьера [...], подобная той, что была у Phantom Liberty». Так, ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 подтвердил, что вместо того, чтобы выпускать игры в раннем доступе, CDPR просто будут выпускать их, когда они будут готовы.

В интервью, о котором идет речь, расширение Phantom Liberty неоднократно было важным ориентиром для Павла Саско, когда он говорил о будущих проектах CDPR.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

;fly
  • Анон
Луков там совсем нет что ли?
  • Анон
Кто-то таки решил эту проблему? Теперь и я тут)
  • Анон
10436706944 10,000 алмазов пожалуйста
  • Анон
Добавлю ещё кое-что. После того как решим вопрос с голосом (отдавать ему статую или нет) снова поднимаемся наверх на лифте и теперь можно будет поговорить с Саргамисом. Он скажет, что решил принять...
  • Анон
Способ не рабочий. Лошади никак не реагируют, а вот челики начинают по тебе шмалять
  • Анон
  • Анон
Не работает на iPad Pro m2)))
  • Анон

Смотреть все